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Jeudi 22 avril 2010 4 22 /04 /Avr /2010 18:32

Mener l'enquête à New-York n'est pas de tout repos. L'inspecteur a beau prendre quelques précautions et ne pas laisser trop de suspects à l'obscurité, les menaces peuvent se faire nombreuses. Voici un exemple où l'inspecteur doit tourner 7 fois sa loupe avant de jouer, sous peine de forts désagréments.

  NY situation4

 

Tous les suspects sont à la lumière. Et pourtant la situation recèle plus d'un piège.

Saurez-vous les voir tous ?

Y a-t-il un juste coup pour l'inspecteur ? Et quel serait-il ?

 

 

Déroulement des tours 1 et 2 :

Tirage 1 : Beach, Callahan, Eastman, Tumblety

1.1 Callahan: f5-e5    (C l5k5-m8l8)
1.2 Tumblety: h5-f5    (Callahan x Eastman)
1.3 Eastman: Smith j7-i8
1.4 Beach: e4-c5 (E i6)
NY situation4-T1

situation au début du tour 1

 

2.1 Smith: i8-i10 (S e8-l12)
2.2 Grant: (P i6) j8-i6
2.3 Latimer: f4-d1 (L i9)
2.4 Rider: i7-f6 (B e3)

NY situation4-T2

situation à la fin du tour 2

Par scalpaf - Publié dans : Echappées belles
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Commentaires

Aller j'ouvre les Festivités !!!

Tumblety en i5, h5, h6 ou i7 ( Grant = Smith) !
Ca à l'air de marcher !!!

Je mets ces solutions à votre Epreuve les Amis !!!

;-)
Commentaire n°1 posté par Gilou le 23/04/2010 à 17h48
Allez, c'est parti, je fais le Jack qui s'enfuit ...
Avec ce coup, Rider peut s'échapper.
3.2 Grant met un parc en i9
3.3 Eastman déplace Rider dans le parc i9
3.4 Latimer ne peut pas empêcher Rider de s'enfuir en l12 ou k4.
Commentaire n°2 posté par scalpaf le 23/04/2010 à 20h27
Salut tout le monde :)
Moi, je déplacerai Tumblety en i7 et je changerai Grant pour Eastman.
Nut
Commentaire n°3 posté par nut le 24/04/2010 à 12h14
Salut Nut !!!

Ca marche pas contre Smith ! En Jack, je jouerai :
- Grant (Parc en i9)
- Eastman (Smith en i9)
Commentaire n°4 posté par Gilou le 24/04/2010 à 17h03
Hello !
La réponse proposé par Gilou en réponse à Necro ne marche pas. En déplaçant Smith dans un parc en i9, Latimer peut l'empêcher de s'évader en positionnant un éclairage public en j10 ou k11.
Par contre on peut faire sortir Rider de la même façon qu'avec le coup de Gilou. Grant s'écarte de Rider et crée un parc en i9 / Eastman déplace Rider en i9.
Il peut aussi fomenter une triple menace d'évasion (Rider, Callahan, Smith), face à laquelle Latimer peut juste en contrer une (on imagine bien que Latimer ne contrera pas la menace Rider dans ce cas là puisque Jack peut le faire sortir à coup sûr autrement, voir ci-dessus)
Grant [n'importe où mais pas près de Rider] + Parc i9
Eastman / Callahan k8
Dés lors que Grant s'écarte de Rider, elle peut s'échapper en l12 et k4.
C'est donc un coup assez risqué quand même: 1/5 + (1/2 * 2/5) = 2/5 (40%)
Le premier coup proposé par Gilou présente un risque de 1/5 (20%)
Commentaire n°5 posté par scalpaf le 25/04/2010 à 02h49
Alors Nouvelle Proposition !!!
Tumblety en e6 (Eastman ~ Latimer) !!!

;-))
Commentaire n°6 posté par Gilou le 25/04/2010 à 19h11
Je pense qu'une des solutions passe par l'éloignement des différents personnages des sorties accessibles au tour 4.1 (l12 et k4)

Pour cela on a deux personnages disponibles tumblety et eastman
D'après moi laisser eastman à Jack lui donne une très grande marge de manoeuvre qui ne se retrouve pas avec tumblety dans le cas présent.

Le personnage le plus proche d'une sortie est Grant, je jouerai donc :

eastman : grant i10-i8

Ce mouvement empêche Grant de mettre quelqu'un d'autre à l'ombre dans un parc, et dans le cas d'une action combinée tumblety-grant afin de rapproché un personnage près d'une sortie, il sera toujours possible de mettre un lampadaire à côté.

Qu'en pensez vous ?
Commentaire n°7 posté par archimede26 le 25/04/2010 à 21h26
Salut archi !!!

Beh je pense, surtout que tu ne peux pas faire ce coup !
Eastman ne pouvant déplacer uniquement les perso dans le meme etat que lui (ici Lumiere) Grant ne peut etre déplacer grace à Eastman !!!

Désolé Archi !

Sinon, qui se jette pour mettre à mal ma proposition ? Scalpaf ??? Archi ? Necronut ?

;-)
Commentaire n°8 posté par Gilou le 26/04/2010 à 00h24
En effet Gilou, j'ai écrit le nom de Grant à la place de Smith !!! Je veux absolument qu'un capitaine de bateau se nomme Grant ! :o)

Donc on utilise eastman pour déplacer smith !!!

(l'erreur de nom à seulement été faite sur le déplacement avec eastman, dans les autres paragraphes grant=grant)
Commentaire n°9 posté par archimede26 le 26/04/2010 à 17h11
Salut Gilou ! à mon tour de te contredire,

Je ne suis pas sûr que jouer tumblety en e6 puis échanger eastman et latimer soit génial car Jack peut faire sortir callahan et smith au tour suivant :

Grant change le lampadaire i9 en parc puis eastman déplace smith ou callahan dans ce parc pour sortir ensuite en l12

A moins qu'il soit possible de poser un lampadaire en j10 ou k11 ce qui bloquerai la sortie !!!
Commentaire n°10 posté par archimede26 le 26/04/2010 à 17h19
Salut Archi !

C'est excellent ! Que de plaisir que de discuter sur un Probleme !!! ;-))
Au regret de te paraitre désobligeant mais tu as 2 fois tord ! ;-)))


Alors :
- Ta proposition Eastman (Smith en i8) ! Rider s'echappe en k4 par : Tumblety (Rider ~ Grant)
- Ma proposition : En admettant ta réponse en Jack, il me reste Latimer et comme l'a dit Scalpaf (à juste titre) Latimer met un Lampadere en j10 voire k11 !!!

Ma proposition serait-elle une bonne réponse ???

;-)))
Commentaire n°11 posté par Gilou le 26/04/2010 à 19h35
En effet tu as raison pour mon déplacement de smith . Cependant l'histoire du lampadaire en j10 ou k11 n'est pas de scalpaf mais de moi !!!

Il semblerait donc que ta solution sois valable !
Dans le même style on peut utiliser tumblety pour échanger eastman et grant !
Commentaire n°12 posté par archimede26 le 27/04/2010 à 17h02
Excuse moi Scalpaf ! Je viens de relire ton long commentaire et en effet tu cites le coup du lampadaire !
Commentaire n°13 posté par archimede26 le 27/04/2010 à 17h05
Salut !
La discussion a progressé pendant mon absence.
En cause donc, le coup : Tumblety e6 (Eastman ~ Latimer)
L'échange Eastman/Latimer est très intéressant, je l'ai joué aussi.
C'est certainement l'un des meilleurs coups, très admissible. Car je vous rassure, il n'y en a pas de parfait !
Le risque que je vois ici est la menace de sortie de Smith (le capitaine) en k10 :
3.2 Latimer éclaire Eastman
3.3 Eastman déplace Smith en k10
L'inspecteur devra alors choisir d'accuser Smith directement ou non avec Grant en 3.4.
Je ne sais pas ce qu'il en est pour vous, mais je n'aime pas du tout me retrouver dans ce type de situation.
Le risque est de 1/5 (20%), et l'idée de se faire prendre peut dissuader Jack de le jouer. En tant que Jack, avec 5 suspects encore en lice, je jouerais très certainement cette menace si j'étais Smith. Je parierai sur le raisonnement de l'inspecteur qui se dira "il n'y a que 20% de chance qu'il soit Smith, je ne l'accuse pas".
J'ai joué un autre coup (je ne prétends pas qu'il est meilleur), qui comme celui-ci ne permet pas à Jack de s'échapper à coup sûr.
Mon coup laisse la possibilité à Jack d'exercer 2 menaces de sortie, que je peux "potentiellement" contrer en 3.4, en sachant que je ne pourrai réellement en contrer qu'une seule : je devrai faire un choix. Mais en m'appuyant sur les tours 1 et 2, mon choix serait vite fait si tant est que Jack ose cette manoeuvre. Je complète donc la situation en y intégrant ces 2 premiers tours de la partie.
Commentaire n°14 posté par scalpaf le 06/05/2010 à 17h48
Et bien je pense que l'idée de Nut n'était pas complétement fausse mais au lieu de jouer tumblety en i7, je le jouerai en e6 puis j'échangerai grant et eastman.

Dans ce cas de figure Rider ne peut s'enfuir puisque eastman est dans l'ombre permanente et ne peut donc pas mouvoir rider (même avec l'aide de grant).

Reste le problème de smith et callahan. Leur seul moyen pour Jack de s'enfuir (si il est callahan ou smith) est d'utiliser Grant afin d'avoir un parc en i9. Puis d'utiliser eastman pour conserver le personnage dans l'ombre en le déplacant en i9 ou une autre case dans l'ombre.

Dans ce cas l'échappatoire en l12 peut être contré par la mise d'un lampadaire en k11 ou bien d'éclairer le personnage prêt à sortir.

Si Jack joue Grant et latimer, il restera eastman à l'inspecteur afin d'éloigner le personnage près à fuir.

Qu'en pensez vous ???
Commentaire n°15 posté par archimede26 le 08/05/2010 à 11h50
Salut Archimede, ravi de te retrouver.
Le dernier coup que tu proposes - Tumblety i7 (Eastman ~ Grant) - offre juste une possibilité de double menace Callahan/Smith face à laquelle l'inspecteur devra choisir de couvrir l'un ou l'autre avec Latimer.
C'est très comparable à la solution que j'envisageais.
J'ai juste préféré un coup offrant une double menace Rider/Smith, jugeant - d'après le tour 2 - la probabilité que Jack soit Rider assez faible. C'est une question d'interprétation.
J'ai donc joué mon coup en sachant que si Jack mettait à exécution cette double menace, je couvrirais Smith.
Je publierai ma proposition d'ici peu, en sachant qu'elle résulte de cette interprétation, et qu'elle n'est donc pas forcément la meilleure.
Mais il en va désormais ainsi avec NY : l'inspecteur doit faire des choix en prenant parfois des risques. A lui de les mesurer correctement.
Commentaire n°16 posté par scalpaf le 08/05/2010 à 14h25
allez je me permet de réactiver ce problème ... les tours tumblety - eastman sont des tours complètement imprévisibles que ce soit pour l'inspecteur (tour 3) ou même jack (tour 4) ... en plus se rajoute une allié de poids avec notre dominique voynet locale ... )Fort heuresement l'allié de l'inspecteur latimer peut limiter la casse)...
Se rajoute ensuite un smith qui est avec rider et beach (innocent ici) les rois de l'évasion. Bon je propose une solution qui visiblement n'a pas été évoquée et pour l'instant je ne vois pas d'échappée je propose d'activer eastman puis tumblety i5. Qu'en pensez - vous ???
Commentaire n°17 posté par cyanidrik le 30/07/2010 à 11h16
Salut Cyanidrik,
Merci pour ta contribution. Ce coup permet à Rider de s'échapper. Si Tumblety échange sa position avec Grant, Latimer ne pourra pas l'en empêcher. C'est la seule menace de ce coup. Il est intéressant si l'on considère - avec un certain risque -, que Jack n'est pas Rider.
Commentaire n°18 posté par scalpaf le 26/08/2010 à 00h11
Bonjour,

Je fais du déterrage.
Le coup Tumblety (Ridey ~ Beach) puis f5 - j10 n'a pas été proposé. Il est certes peu productif, mais il me semble sûr.

Me trompé-je ?
Commentaire n°19 posté par Endash le 28/10/2010 à 23h26
 
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