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Jeudi 23 avril 2009 4 23 /04 /Avr /2009 14:00

L'inspecteur vient de jouer Holmes (a5-f10 ~ Goodley). Que doit jouer Jack ? (2 solutions)

The inspector has just played Holmes (a5-f10 ~ Goodley). What should play Jack ? (2 solutions)


Ces petites énigmes sont toutes extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile
Par jpganong - Publié dans : Problèmes
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Jeudi 23 avril 2009 4 23 /04 /Avr /2009 09:00
L'inspecteur a entâmé le tour 7 en jouant Holmes (Holmes: f7-h6 ~ Goodley) qui l'a bien servi au passage. Mais peu importe, Mr Jack doit sauver Watson. Comment s'y prend Jack ?
(Partie n°29290 : Yagami - scalpaf)

Pour voir uniquement le problème et non sa solution, cliquer ici.


Quand j'ai joué cette partie contre Yagami, il y a plus d'un an, je n'ai pas trouvé la solution avant de jouer. Je l'ai trouvée quelques minutes après mes 2 déplacements du tour 7, et j'ai donc perdu la partie. Cela explique pourquoi il n'y a pas d'illustration de la solution, ne l'ayant malheureusement pas rencontrée ...

La solution passe par l'occupation de quelques cases "clés" pour éviter que Watson puisse s'y mettre et se faire arrêter pendant le tour 8.

Voici la résolution envoyé par Dune.
"La question qu’il faut se poser est : Comment empêcher l’inspecteur d’accuser Watson ?

Tour 7 :
Il ne faut pas laisser Gull à l’inspecteur qui peut facilement accuser Jack.
Il semble intéressant de jouer Bert qui pourra boucher h6 et empêcher ainsi Stealthy d’accuser Watson à ce tour.
 
Tour 8 :
Goodley pourra également accuser facilement Watson; il faudra donc jouer Goodley et ne pas le laisser à l’inspecteur.
Où vaut-il mieux placer Watson ?
Watson ne devra pas être rattrapé par Smith et Lestrade qui sont tous deux placés à 1 case d’1 bouche d’égoût.
Il faut donc l’éloigner le plus possible des bouches d’égoût.
La case la plus intéressante est K7.
Si h6 est bloquée (voir tour 7), ils ne restent plus que 3 cases où l’inspecteur pourrait mettre Watson et l’accuser ensuite : i4, m8, m9.

Voilà donc la solution :
Tour 7 :
Bert m9  (problème case m9 résolu) / M a2-h6 (Stealthy ne peut pas accuser Watson au tour 7)
Gull i4 (problème case i4 résolu)

Tour 8:
Goodley m8 (problème case m8 résolu)
+ Watson K7 (Watson est ainsi le plus éloigné possible de Lestrade et Smith)"



Ces petites énigmes sont toutes extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile
Par scalpaf - Publié dans : Soluces
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Mercredi 22 avril 2009 3 22 /04 /Avr /2009 13:00
Les Quarts de finale de la Goodley's Cup ont enfin livré leur verdict. Aucun des 4 demi-finalistes de la Bert's Cup n'atteint donc ce même stade chez Goodley, confirmant qu'il n'y a vraiment aucune domination oligarchique à Whitechapel. La rue est à tous et toutes.
Loule est tout simplement impressionnant dans ce tournoi. Il n'a encore perdu aucune partie, et affiche donc un 8-0 (on sait déjà que ça fera 10-0 après sa demi-finale contre fantomas, à découvrir dans un prochain article). Chapeau Loule !
Dune, Mr King confirment leur bonne forme dans ce tournoi, et Fantomas met fin à la belle aventure de Palia.

Mr King - scalpaf : 2-1 (71888, 71890, 72000)

3 fois Jack est Goodley, 3 fois la victoire revient à l'inspecteur. Si je parviens à infliger la première défaite de Mr King dans ce tournoi, je ne parviens pas à gagner mes parties en Jack. En tirant Goodley, je pensais ma première partie en Jack bien engagée. Lorsque Holmes me confie l'alibi du suspect Gull au premier tour, je me dis que tout est réuni. Mais c'était sans compter le tirage du tour 5, celui où tout bascule, où d'un seul mouvement l'inspecteur Mr King met fin à mes espoirs. Alors on dira qu'on ne peut rien contre un tirage, je pense au contraire qu'on peut essayer d'anticiper les situations délicates, et minimiser le risque que survienne ce genre de tirage catastrophique. Mais Mr King a parfaitement joué le coup en réunissant les conditions favorables pour lui. Je vous laisse juger, voici la situation à la fin du tour 4, juste avant le tirage qui tue !
Le tirage du tour 5 mettra Goodley K.O. ! Mais quel risque courait-il exactement dans cette situation ?

Dans la partie où je mène l'enquête, Mr King s'évertue à conserver Lestrade coûte que coûte. Au tour 4, il en vient même à préférer abandonner 2 suspects à la lumière (Holmes et Smith), plutôt que de couvrir Goodley ou Lestrade. C'est la clé de l'enquête et ce qui me pousse définitivement à accuser Goodley au tour 7.

Dans le tie-break, me revoilà en Jack avec Goodley, et patatras, Mr King profite du tirage d'ouverture pour faire une anti-Goodley. L'ouverture de l'inspecteur Mr King :
Les personnages présents au premier tour (Smith, Stealthy et Lestrade) permettent de jouer l'obscurité et de conserver 4 comparses à la fin du tour 2 : Bert, Smith et Stealthy accompagnent Goodley.
Mais Mr King est malin. Il sait que Bert est le suspect le plus crédible après Goodley, le seul (en plus de Goodley) qui peut légitimement justifier une telle réponse à son ouverture. Et il s'emploie dès le tour 3 à l'éliminer de la liste de suspects. Il élimine encore Stealthy au tour 5. Finalement, face à Goodley et Smith, il accuse logiquement Goodley, et accède à la demi-finale.

Dune - Saramago : 2-1 (71807, 71851, 72088)
Très beau match entre Dune et Saramago qui se sont rendus coup pour coup. Le premier à frapper est l'inspecteur Saramago ... dès son ouverture. Face à Dune qui a hérité de Bert, il joue une ouverture ... anti-Bert et fait donc mouche. L'ouverture de l'inspecteur Saramago : Bert: i8-i10 (M c2-f10)

La suite de la partie n'est que succession de cache-cache où il est bien difficile pour Dune de faire croire en la culpabilité d'un autre suspect. Face à Stealthy et Bert à la fin de la partie, Saramago ne se pose pas de question.

Mais l'inspectrice Dune ne s'en laisse pas conter. Elle attend le tour 5 de son enquête pour placer un uppercut dont Saramago ne se remet pas. Dune profite de la présence de Goodley au tour 5 pour mettre la pression sur Stealthy, certainement aiguisée par un déplacement "trop voyant pour être vrai" au tour 2 (c'est bien ça, Dune ?).
Le coup Goodley: (Gull i9-j10 + Watson i4-i5 + SE Lestrade e3-f3) m9-f10, met Stealthy sur la sellette, puis au tapis.

Le tie-break est d'une facture plus calme et plus conventionnel, du moins en surface. Car derrière des tirages plutôt cléments pour Jack Saramago, l'inspectrice Dune agit en douce en draguant sans honte Sherlock Holmes, et avec succès. Holmes lui donne successivement les alibis du suspect Bert, puis de Watson. Ce dernier permet à l'inspectrice Dune de réduire le nombre des suspects à 2 en fin de partie : Goodley et Gull. Gull est arrêté, et Dune s'échappe vers la demi-finale.

Loule - Yarsa : 2-0 (71235, 71245)
Dans la partie où il joue Jack, Loule a hérité de l'identité de Goodley. Difficile de savoir ce qui pousse l'inspecteur Yarsa à accuser Smith plutôt que Goodley à la fin de la partie (les 2 derniers suspects encore en lice). Peut-être l'effet "intrus" ? Peut-être aussi le coup subtil de Loule au tour 3, qui s'adapte assez bien à la situation provoquée par la gullerie de l'inspecteur au coup 3.4 ? Mais certainement pas le tour 6 où Loule sacrifie potentiellement 2 suspects pour conserver Goodley, cela aurait pu peser ... Toujours est-il que Yarsa accuse Smith à la place de Goodley, et Loule s'en sort ... plutôt bien !

Dans son enquête, l'inspecteur Loule accumule petit à petit les soupçons sur Bert. La réponse à l'ouverture est caractéristique d'un Jack présent au tour 2. Bis repetita au tour 4. A la décharge de Jack (Yarsa), c'est difficile de se retrouver 2 fois de suite avec Goodley et Bert présents au tour pair ... quand on est Bert ... sans éveiller quelques soupçons. En tout cas, c'est suffisant pour permettre à l'inspecteur Loule d'accuser Bert, plutôt que Smith et Stealthy également suspects au tour 7.

Fantomas - Palia : 2-1 (71248, 71250, 71259)
Les Jack cartonnent dans ce match. 3 manches pour autant de victoire de Mr Jack.
L'inspectrice Palia - qui démontre une grande efficacité depuis le début de cette Goodley's Cup -, ne répond pas au bluff de sortie mis en place par fantomas au tour 3 : "bluff ou pas? aller j'ai pas envie de jouer hyper sérieuse ! j'ai peur de rien ! et puis j'ai fait déjà un beau parcours...". Ce à quoi répond fantomas avant de s'échapper de Whitechapel avec Bert : ";-) J'aime ces prises de risque ! Merci pour cette partie ! Et puis, pour l'autre, n'oublie pas, tu as déjà fait un beau parcours !!". Tu m'étonnes !
L'autre partie, venons en. Dès le tour 2, Palia (Jack) annonce la couleur : cela sera le couple Stealthy-Lestrade, sinon rien. Et Palia se tient à cette ligne de conduite toute la partie, coûte que coûte, se payant même le luxe d'abandonner dès le tour 3 les 2 autres supects Smith et Goodley. Et Holmes joue le jeu de Palia, en délivrant à l'inspecteur fantomas, uniquement des alibis sans intérêt. Fantomas ne parvient pas à démasquer Jack durant les tours 5 et 6 ... et pourtant ...
L'inspecteur Fantomas doit jouer Smith en 5.4. Sachant que Gull, Holmes, Lestrade et Watson seront les personnages du tour 6, où fantomas ne doit-il pas jouer Smith pour être certain de démasquer Jack à la fin du tour 6 ? (plusieurs cases à éviter)

Stealthy et Lestrade terminent finalement la partie dans les bras l'un de l'autre. Ils ne font plus qu'un mais l'inspecteur fantomas se trompe de moitié en accusant Lestrade à la place de Stealthy.

Jack Fantomas remporte le tie-break - partie décisive -, sous les traits de Lestrade, après s'être fait passer pour Bert. Le schéma de cette partie est en partie dessiné par l'alibi de Bert glané par Jack au début du tour 2. Cela tombe bien pour lui, car Bert fait partie du clan des suspects issus du premier tour, avec Lestrade, Holmes et Goodley. Le seul moment un peu délicat pour Fantomas est certainement le tour 4 où il est contraint de jouer Lestrade en 4.1, laissant par la même le suspect Holmes entre les mains de l'inspectrice Palia. Que nenni, l'inspectrice accuse quand même Bert lors du face à face final, Holmes ne lui ayant rien révélé, et pour cause !
Par scalpaf - Publié dans : W.T. 2009
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Lundi 20 avril 2009 1 20 /04 /Avr /2009 21:30

Jouer Holmes est vivement déconseillé, même s’il se colle à un personnage car l’utilisation combinée de Lestrade et Bert donne la victoire assurée à Steathly, Gull ou Goodley. Il suffit en effet de dégager la sortie NW et de déplacer la bouche d’égout de l12 en a5 pour empêcher ce pauvre Watson d’intervenir.

Par rapport à l’ouverture n°27 (BeHoLeSt), la présence de Watson à la place de Steathly change les possibilités tactiques. En effet, la place privilégiée de Watson en f10 permettant d’éclairer 2 personnages à la fois change la donne. De plus, il ne faut pas oublier la menace « Steathly »
Il faut donc jouer Bert. Il y a 3 grandes idées.

Idée n° 1 : Bert i8-f10 (M c2-m9)

Cette ouverture est une anti-Goodley. Il est en effet très rassurant d’isoler Goodley et le fait de placer Bert en f10 empêche l’intervention de Watson. De plus la présence de Bert à côté de Gull incite peu au bluff. En gros si Jack donne une réponse à l’ombre, on peut être quasi-sûr que Jack est Goodley.
La réponse logique à cette ouverture est de jouer Holmes et Lestrade. Cela oblige l’inspecteur de coller Watson à Steathly pour prévenir toute fuite de cette dernière. Lors du tour 2, Jack jouera Goodley pour sauver 2 personnes.
Exemple de réponse possible à cette ouverture :
Holmes g3 + Lestrade f3 et ensuite avec Goodley (Bert f10-i10) m10-j10. Jack se retrouvera avec 6 suspects à la fin du tour 2 (toutefois on peut remarquer que Steathly est isolable en m8 donc il vaut mieux la laisser à Jack)
En résumé : ouverture intéressante pour isoler Goodley mais qui innocentera peu de personnes à la fin du tour 2.

Exemple de partie :
Partie n°71227 : Cyanidrik - Lapinot

Idée n° 2 : Bert i8-i10 (M c2-f10)

Cette ouverture est anti-Bert. Elle permet d’isoler Bert. Le fait d’isoler le premier personnage force Jack à ne pas jouer systématiquement la lumière au second tour.
La réponse logique à cette ouverture Lestrade e8 et Holmes m9. Une fois de plus, l’inspecteur devra coller Steathly avec Watson. Jack jouera ensuite Goodley mais la présence de Gull près d’une bouche d’égout lui posera problème.
En résumé : ouverture intéressante pour isoler Bert et qui forcera Jack à donner des indications à l’inspecteur selon sa façon de jouer Goodley. Selon les cas, il y aura dans le pire des cas 3 personnes d’isoler.

Exemple de partie :
Partie n°70800 : Saramago - Cyanidrik
Partie n°72451 : Palia - scalpaf

Idée n° 3 : Bert i8-a5 (M c2-a6)

Ouverture très … ouverte à toutes les réponses. C’est l’idée de Lapinot dont j’ai été victime ! Jack a plusieurs styles de réponse selon que son personnage joue au premier ou au 2è tour. Watson est la personne clé de ce premier tour : c’est le seul à pouvoir sauver Bert. Mais si cette option est choisie, cela veut dire que Jack renonce à éclairer à la fois Gull et Goodley. Dur dilemme ! De plus la présence de la bouche d’égout au centre sera très handicapente pour gull, smith et steathly au second tour.
En résumé : ouverture qui n’isole personne mais qui donnera des indications à l’inspecteur selon la façon de jouer de Jack. Si Jack choisit de sauver Bert, on peut en déduire que Jack joue au premier tour ou est Goodley. Si Jack laisse Bert, on peut en déduire que Jack est sous la peau de Smith, Steathly ou Gull. Bien sûr, tout ceci n’est que supposition et rien n’empêche Jack de prendre des risques !

Exemple de partie :
Partie n°71229 : Lapinot - Cyanidrik
Partie n°72022 : Palia - lebayonnais

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Afin d'enrichir la liste d'exemples, vous pouvez communiquer vos parties avec ce premier tirage par message privé à scalpaf sur mrjack.hurricangames.com

La numérotation des ouvertures est celle utilisée dans le tableau par ordre alphabétique des personnages, présenté dans l'article Le tirage des cartes.


Par cyanidrik - Publié dans : Ouvertures
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Samedi 18 avril 2009 6 18 /04 /Avr /2009 09:00
Ohé pourfendeur acharné
Ohé femme des rues de Whitechapel
Que tu sois novice ou fin limier
Ici la vérité se découpe au scalpel ...


Cette question est pour toi !
Qui est Jack ?

3 coups ont été joués dans cette partie :
1.1 Goodley: (Smith g8-g9 Lestrade e5-e3) m10-m9
1.2 Holmes: g5-f7
1.3 Bert: (M c2-f10) i8-j10


Tu es l'inspecteur, et tu dois déplacer Stealthy. Même s'il n'est pas coutume d'accuser si tôt en soirée à Whitechapel, la situation laissée par Mr Jack appelle une seule question : qui est Jack ?

Comme tout bon inspecteur qui se respecte, tu as ta petite idée sur ce mystère.
Qui soupçonnes-tu ? Dis le nous !





Si toi aussi tu as déjà vécu cette situation, n'hésite pas à te confier. Donne nous le numéro de la partie qui t'a vu sombrer dans la folie. Tu peux aussi laisser un commentaire juste en dessous de cet article. Une bonne âme te répondra. Mais surtout, ne reste pas seul-e. La rédaction des Chroniques de Mr Jack recherche des témoignages d'habitants de Whitechapel ayant vécu des situations extrêmes comme celle là.
Par Gilou - Publié dans : Devine ...
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Vendredi 17 avril 2009 5 17 /04 /Avr /2009 16:00
Jack vient de jouer Stealthy en i7 pensant pouvoir ainsi sécuriser Holmes, Smith et Bert à la fin du 4ème tour. Il ignore que l'inspecteur a déjà tiré la carte alibi de Smith. Que doit jouer l'inspecteur aux coups 4.2 et 4.3 pour percer l'identité secrète de Jack dés la fin de ce tour ?
(Partie n°64965 : Lapinot - Saramago)

Pour voir uniquement le problème et non sa solution, cliquer ici.


Un jour Le Lapin de Whitechapel a déposé un colis dans ma boîte. Il contenait ce problème et quelques mots : "Voilà un petit problème assez simple" et un peu plus loin "Suggestion du niveau de difficulté : une seule étoile.". Toujours aussi modeste Lapinot ! Je lui ai attribué une difficulté moyenne de 2 étoiles, mais je me demande s'il n'en vaut pas 3 finalement ? Toujours est-il que la publication de la solution est une nouvelle occasion de mettre ce problème très original à la une. Merci Lapinot (encore, encore !). Dans le cas où vous ne l'auriez pas vu au moment de sa parution et que vous souhaitez vous y pencher, ce n'est pas trop tard, vous pouvez retourner au problème sans lire la suite.

Dune nous propose son cheminement pour trouver la solution :
"Pour déterminer qui est Jack, Bert et Holmes doivent être dans des états différents à la fin du tour 4.

Constatation : il ne faut pas laisser Gull à Jack à la fin du tour qui pourra changer l’état des suspects et Goodley non plus pour les mêmes raisons. Il faut donc jouer Gull et Goodley, et laisser Jack jouer Bert..

Hypothèse 1 : forcer Bert à la lumière tout en mettant Holmes à l’obscurité.
Vues les positions des différents personnages, cette hypothèse s’avère rapidement impossible.

Hypothèse 2 : Laisser Holmes à la lumière  et obliger Bert à jouer l’obscurité.
Bert doit se trouver à plus de 2 cases des bouches d’égoût  (car les cases f9 et l11 sont éclairées); la case la plus « intéressante » pour cela est k7 ; si Bert est en k9, son état pourra changer.
La solution
va donc passer par un échange Gull/Bert.
Et voilà le coup de génie de Lapinot : empêcher Bert de partir vers l’ouest et faire en sorte qu’il parte vers l’est où toutes les cases sont à l’ombre !
Pour cela, jouer Goodley en i4 et Stealthy en i5 via Goodley."


Récapitulons les 2 coups qui font gagner l'inspecteur (l'ordre des coups est indifférent) :
Gull: i7xk7 Bert
Goodley: m9-i4 / Stealthy l7-i5

... pour obtenir la situation suivante, avant que Jack joue Bert :
(Partie n°64965 : Lapinot - Saramago)


Ces petites énigmes sont toutes extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile
Par scalpaf - Publié dans : Soluces
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Mercredi 15 avril 2009 3 15 /04 /Avr /2009 20:00
La Goodley's Cup entre dans sa phase finale avec les 8 derniers rescapés, parmi lesquels on retrouve quelques héros et héroïnes des 16ème de finale, comme Yarsa, loule et Palia. Deux remake de la Bert's Cup ont vu en découdre d'une part  Fantomas et Patricleser, et d'autre part Dune et Lapinot, avec les mêmes heureux et les mêmes malheureux, y a pas de justice ! Mr King, Saramago, et scalpaf (votre rédacteur) complètent la tablée.

Scalpaf - Yagami : 2-1 (70360, 70368, 71011)
En inspecteur, le tirage du tour 3 particulièrement anti-Lestrade me permet d'expédier quelque peu l'enquête, déjà que le tour 1 ne lui a pas été particulièrement favorable. Pauvre Lestrade, démasqué à la fin du tour 4, et arrêté dés le tour suivant.
Par contre, ce fut loin d'être facile de jouer successivement les 2 Jacks avec lesquels j'ai le moins de réussite : Smith et Watson. Dans la première partie, l'inspecteur Yagami livre une bataille tactique de première ordre, bien aidé par Holmes, mais le mérite lui en revient. Sherlock lui donne tout d'abord l'alibi du suspect Stealthy, puis au tour 5 celui de Bert. Et même si je regrette un peu le tour 4 qui me fait perdre Gull, je ne peux rien faire contre le couperet de Yagami qui tombe inévitablement sur Smith à la fin du tour 5. Nous voilà donc au tie-break.
J'hérite de Watson, et n'en mène pas large face à une ouverture particulièrement scabreuse, où Watson (Jack) est présent au tour 2 avec Holmes, Stealthy et Goodley. Après un (très) long moment de réflexion, je décide d'un plan de jeu osé, consistant à jouer le bluff avec Holmes. Il me fallait choisir entre un des deux personnages présents au tour 2 (Holmes ou Stealthy), et je me dis qu'un 50/50 Watson-Stealthy en fin de partie est davantage perdant pour Watson, qu'un face à face avec Holmes. L'autre avantage de ce choix est qu'il offre la possibilité de jouer Holmes et de glaner des cartes alibis. J'entame donc le tour 2 avec ce plan de jeu : jouer comme si j'étais Holmes. Je me tiens à ce plan de jeu toute la partie malgré les tentations des cartes alibis qui me donnent tour à tour les suspects Smith et Gull, comme si le sort s'évertuait à me détourner de ma mission. Finalement, Yagami me récompense (bien involontairement) de ce choix en accusant Holmes plutôt que Watson. Cela tient vraiment à rien. A bientôt Yagami.

Mr King - Lilacmarco : 2-0 (70549, 70553)
Mr King est impressionnant. Après ce 8ème de finale contre Lilacmarco - qu'on ne présente plus -, il n'a encore perdu aucune partie dans cette Goodley's Cup, et s'annonce donc comme un sérieux prétendant à la victoire finale du tournoi.
Dans sa partie en Jack, Mr King défend Watson. Il parvient à le mener face à l'inspecteur Lilacmarco jusqu'au terme. Rassuré par l'alibi de la suspecte Stealthy glané au premier tour, Mr King conserve Watson (Jack), Stealthy (alibi), Gull et Smith. Les tours 3 et 4 ne sont pas faciles pour Mr King, obligé d'abandonner les suspects Gull et Smith pendant le tour 4. Néanmoins sa défense est exemplaire, même pendant ce tour. Il met à profit Goodley, non pas pour tenter le diable, mais pour éviter l'éloignement de Gull en vue des tours suivants, prévoyant telle une fourmi.

Mr King joue en 4.1
Goodley:
m9-h3
Holmes j6-i5
Bert j8-i6

















Jack (Mr King) s'est fait à l'idée de perdre les suspects Gull et Smith lors de ce tour 4. Il choisit d'utiliser Goodley pour réduire l'éloignement de Gull en vue des tours 5 et 6. Leçon de défense.

L'été de l'inspecteur Lilacmarco est passé, les tours 5 et 6 sonnent son hiver, et Mr King maintient Watson et Stealthy bien au chaud. Au moment de porter son accusation, Lilacmarco jette une pièce, qui tombe sur la face de Stealthy. Sous les traits de Watson, Jack est sauvé !
Dans la seconde partie, l'inspecteur Mr King mène une enquête tambour battant. Les tirages lui sont plutôt favorables, puisqu'ils lui permettent de jouer Goodley au début de tous les tours impairs de la partie. Mais Lilacmarco lui oppose une vaillante opposition (pas étonnant), et conserve 3 suspects à la fin du tour 5 : Goodley, Gull et Stealthy. Holmes a délivré 3 alibis inutiles, 2 pour l'inspecteur King et 1 pour Jack. Mr King décide de ne pas attendre plus longtemps pour porter son accusation sur Gull. Il a certainement remarqué que lilacmarco l'a préféré à Holmes durant le tour 3, avec raison puisque derrière Gull se cache bien Jack.

Saramago - spd : 2-0 (70720, 70736)
Nouvel homme fort de Whitechapel, Saramago multiplie les parties et les victoires.
Dans la partie où il joue Mr Jack, Saramago hérite de Goodley. Astucieusement, il fait le choix dès le début de la partie d'attirer l'attention sur le couple Watson-Lestrade, histoire de distraire l'inspecteur spd. Et ça marche ! Saramago est cependant obligé d'abandonner Watson au tour 4, et Lestrade devient dès lors son dernier protégé. Holmes ne le trahit pas, et face aux deux flics réunis au moment de l'accusation finale, l'inspecteur spd opte pour le représentant de Scotland Yard à la place du sergent.
Dans l'autre partie, l'inspecteur Saramago est un peu aidé par Sherlock Holmes qui lui confie l'alibi du suspect Smith dès le premier tour. Goodley, Holmes et Stealthy sont les autres suspects après 4 tours de jeu. Saramago disculpe Goodley au tour 5 et se retrouve donc au tour 7 avec Holmes, Smith et Stealthy, et la carte alibi de Smith en main. Dans ce 50/50, l'inspecteur Saramago préfère Stealthy. Il gagne.

Dune - Lapinot : 2-0 (71280, 71295)
Lapinot n'a pas vaincu le signe indien de Dune. Comme lors de la Bert's Cup, et avec une insolente réussite, Dune met fin aux espoirs de Lapinot dans cette Goodley's Cup ... mais le Lapin de Whitechapel est persévérant et on a hâte de le retrouver lors de la Gull's Cup.
C'était jour de malchance pour Lapinot. Un grand moment de solitude à oublier très vite.
Dune gagne en Jack avec Smith. Au terme d'une partie assez "fermée". Lapinot ne parvient pas à séparer Gull, Smith et Holmes, même s'il avait peut-être mieux à tirer des tours 5 et 6, comme il le précise lui-même dans son commentaire de fin de partie : "A noter que j'ai trés mal joué les tours 5 et 6...". Voyons ce que veut dire l'inspecteur Lapinot par ces mots. C'est le tour 5, et l'inspecteur Lapinot vient de jouer Bert: c2-f10 (M m9-h6)
Lapinot prétend qu'il n'a pas bien joué le coup. Qu'auriez-vous joué à sa place ?

Dune conserve les 3 suspects jusqu'au tour 7. Lapinot accuse Gull à la place de Smith.

Face à l'inspectrice Dune, Lapinot parie sur le mauvais "faux-suspect". Dés le début de la partie, il choisit de conserver Lestrade coûte que coûte, pour mieux faire passer Gull inaperçu. Mais il y a un gros problème : Holmes a donné l'alibi de Lestrade à l'inspectrice dès le premier tour. C'est plutôt gênant pour Lapinot qui se dirige alors vers une grande désillusion. Son habileté à conserver Lestrade en compagnie de Gull ne sert à rien. A la fin de la partie, Dune n'a pas de mal à accuser Gull alors qu'il ne reste plus que ces 2 suspects là. Dune remercie Holmes et s'attaque à Saramago.

Yarsa - Steph de neuch : 2-0 (70628, 70629)
Le couple Goodley-Lestrade a encore frappé ! Dans la première partie, où Yarsa joue Mr Jack, il profite habilement de l'alibi de Lestrade donné par Holmes dès le coup 1.2, pour jouer Lestrade dés le coup suivant, et l'amener jusqu'au bout de la partie en compagnie de Goodley. L'inspecteur peut difficilement se douter (1 chance sur 7) de ce coup de pouce donné par Holmes. On ne peut pas le blâmer de choisir Lestrade plutôt que Goodley au moment où il porte son accusation.
Dans la seconde partie, l'inspecteur Yarsa mène une enquête fructueuse. Les suspects tombent les uns après les autres de tour en tour : 4 suspects au tour 2, 3 suspects au tour 3, 2 suspects au tour 4 ... et un tirage difficile pour Steph de neuch (Jack) au tour 5 qui voit Goodley, Bert et le dernier suspect (Watson) présents ensemble au tour 6. Mais il semble quand même que le déplacement 5.1 de l'inspecteur Yarsa permet un enchaînement de coups pour sauver les 2 suspects.
L'inspecteur vient de jouer Gull: e7-f7. Comment conserver les 2 suspects jusqu'à la fin du tour 6 ?

L'inspecteur Yarsa démasque Gull à la fin du tour 6, et l'accuse dans la foulée.

Loule - vcsabi : 2-0 (70773, 70777)
L'inspecteur Loule gagne sans gloire. Une facheuse erreur de vcsabi au tour 3 démasque directement Jack sous les traits de Bert. Dommage.
Mr Jack Loule gagne avec brio. Avec l'aide de Bert et celle bien involontaire de Lestrade, il organise la fuite de Gull au tour 6. Encore un sans-faute de Loule qui fait désormais partie des favoris pour la Goodley's Cup.

fantomas - patriceleser : 2-1 (70740, 70742, 70780)
Deuxième remake de la Bert's Cup, avec cette confrontation de haut rang entre 2 joueurs qui totalisent ensemble plus de 3500 parties en ligne, impressionnant ! Duel en 3 parties, pour autant de victoires de Jack, original !
Original, le choix de l'inspecteur fantomas d'accuser Smith et non Goodley à la fin de son enquête ? Mais pourquoi Goodley ne serait-il donc jamais Mt Jack ? (ne t'inquiète pas fantomas, j'ai un peu la même maladie de focaliser sur Goodley)
Impressionnant, la malchance de l'inspecteur patriceleser avec le tirage du tour 7 alors que Jack est démasqué sous les traits de Gull ? Pas si sûr, en tout cas ça fait le sujet de l'étude du jour. Sortez vos calculettes !
Quelles chances a Jack (fantomas) de ne pas être arrêté par l'inspecteur patriceleser ?

Finalement au terme d'un tie-break où les deux joueurs se rendent coup pour coup, patriceleser échoue dans son accusation, préférant Stelathy à Holmes. Après être passé vraiment tout près d'obtenir sa revanche, patriceleser prend donc un abonnement au club des victimes de fantomas, où il retrouve quelques amis, dont la liste pourrait bien encore s'allonger ! Pas original ...

Palia - super trooper : 2-0 (71224, 71232)
Palia confirme donc sa belle victoire du tour précédent contre Moriarty, et passe donc le cap des huitièmes de finale en 2 manches.
Au terme de son enquête Palia annonce "I don't know...". Mais elle parvient à soupçonner Gull et son choix est le bon, alors que Bert et Holmes font encore partie de la bande des suspects. Il semble que le tour 3 au cours duquel l'inspectrice Palia met super trooper (Jack) en demeure de choisir entre Lestrade et Gull, ait pesé contre cette dernière. (Palia, tu confirmes ?)
Dans la seconde partie, Mrs Jack Palia bénéficie de la bienveillance de Sherlock Holmes. Par 4 fois, l'inspectrice super trooper sollicite le fameux détective qui ne lui donne que des alibis périmés (cela arrive quand même dans 14,28% des cas que 4 cartes alibis ne disculpent aucun des 2 suspects innocents, voir l'article "Le cas Holmes") . A la fin du tour 7, l'inspectrice se retrouve devant 3 suspects : Gull, Stealthy et Goodley. Elle se trompe en accusant Gull. Palia se cache sous les traits de Stealthy (vraiment ?!).

Par scalpaf - Publié dans : W.T. 2009
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Mardi 14 avril 2009 2 14 /04 /Avr /2009 19:00
Lapinot et Lutxo ont accepté de commenter leur confrontation en 3 parties des 16ème de finale de la Goodley's Cup. Les 2 premières parties les ont vu gagner avec Jack (lire l'acte 1 et l'acte 2). Le match se joue donc sur une partie décisive où Lapinot a choisi de jouer l'inspecteur. Cette dernière partie est plus calme et plus classique par certains égards, mais les réflexions que les 2 joueurs nous offrent sont autant riches d'enseignements ... Cette fois, l'inspecteur Lapinot fait preuve d'une grande perspicacité et ne laisse pas filer Jack Lutxo.

Partie n°70173
Inspecteur : Lapinot
Mr Jack : Lutxo (Bert)


---- Tour 1 ----

L'inspecteur Lapinot : "Pour la partie tie-break, je décide d’endosser à nouveau le rôle de l’inspecteur malgré la cuisante défaite que Lutxo vient de m’imposer lors de la partie précédente. Après avoir bu un bon jus de carottes, je me lance à la poursuite du terrible « éventreur de Whitechapel »…"
Lapinot en 1.1
Smith:
g8-a4
L h8-h4















(situation après l'ouverture 1.1 de l'inspecteur)

Inspecteur Lapinot : "Ce coup assure l’élimination de 2 suspects à la fin du 1er tour tout en parant une éventuelle tentative d’évasion de Stealthy. D’aucuns pourrait penser que jouer Holmes est plus intéressant… c’est possible…. mais le coup proposé présente l’intérêt de poser immédiatement des difficultés à Jack s’il se cache sous les traits de Lestrade, puisque « la logique » voudrait que Jack choisisse Holmes pour bénéficier de son alibi et Watson pour pouvoir protéger simultanément Gull et Goodley…
1.2 Watson: a3-f10 SE
1.3 Holmes: g5-i7 ~ Smith
1.4 Lestrade: e5-b3 (C SW-SE)
Bon, ce n’est donc pas Lestrade ! Jack a joué « logiquement » Holmes et Watson comme prévu, à un petit détail prêt… Il a joué Watson PUIS Holmes… Ce n’est qu’un détail, certes… mais peut-on en déduire un indice ? En jouant Holmes en premier, Jack aurait eu immédiatement connaissance de l’alibi. Supposons qu’il s’agisse de l’alibi de Smith ou de Lestrade, Jack aurait alors pu envisager de « bluffer » en choisissant de protéger cette « couverture » plutôt que 2 autres suspects !!! En jouant Holmes après Watson, Lutxo se prive donc de cette possibilité stratégique… Pour quelle raison ? Parce qu’il a déjà en tête son plan pour le deuxième tour et qu’il ne prévoit pas d’en déroger ? Parce qu’il a prévu de protéger Bert avec Holmes quoi qu’il arrive ? Affaire à suivre…"

---- Tour 2 ----

Lutxo en 2.1
Goodley:
m10-f7
Bert i8-h6
Stealthy i4-i5















(situation après le coup 2.1 de Jack)

Inspecteur Lapinot : "Donc Lutxo avait prévu de jouer l’ombre au 2ème tour ! Qu’est-ce qui peut motiver ce choix ? Au premier tour, Lutxo aurait pu décider de jouer Holmes en a5 à côté de Smith, puis jouer la lumière au 2ème tour en plaçant Goodley à côté de Watson en g10… Il assurait ainsi au moins 4 personnages sans aucun risque ! Lutxo a-t-il décidé de jouer l’ombre parce que Jack ne figure pas parmi ces 4 personnages ? Il pourrait donc s’agir de Bert, Gull ou Stealthy… Affaire à suivre…
2.2 Stealthy: i5-i9
2.3 Bert: h6-j8 (M l12-f10)
2.4 Gull: f7xe9 Goodley
Ca, c’est intéressant ! Si mon analyse développée au coup 2.1 est exacte, mes soupçons doivent se porter sur Bert ! Encore faut-il que je sois sûr que cette analyse est correcte et que Lutxo n’a pas tout simplement joué l’ombre pour chercher des complications !!!"

---- Tours 3 et 4 ----

Lutxo (Jack alias Bert) :
"Cette partie est un peu plus fade après les deux passionnantes qui viennent de se dérouler. J'ai la lourde tâche de devoir défendre Bert, et ça commence de manière catastrophique puisque dès le tour 3 je n'ai plus que Goodley, Bert et Holmes en suspects ..."
Lapinot en 3.1
Lestrade:
b3-a2
C SE-SW















(situation après le coup 3.1 de l'inspecteur)

Inspecteur Lapinot : "En fermant la sortie Sud-Ouest, le quartier est bouclé ! Holmes ne pourra pas s’échapper au tour suivant et Jack va devoir me laisser un suspect supplémentaire…"
3.2 Goodley: Lestrade a2-a5 / e9-e6
3.3 Bert: j8-h6 (M c2-m9)
3.4 Watson:    f10-i10 N
Inspecteur Lapinot : "Ce n’est donc pas Watson ! Je prends néanmoins soin de l’éloigner d’une bouche d’égout ouverte pour éviter qu’il ne freine mon enquête en  « faisant joujou » avec sa lampe torche…"

Lutxo en 4.1
Holmes:
i7-g6
~ Stealthy
















(situation après le coup 4.1 de Jack)

Inspecteur Lapinot : "Où l’on voit la parfaite maîtrise de Lutxo qui avait parfaitement préparé le tour 4 ! Il peut jouer tranquillement Holmes pour bénéficier de son alibi tout en étant assuré de pouvoir protéger Goodley 2 coups plus tard…"
4.2 Stealthy: i9-m9
4.3 Gull: f7-e3
4.4 Smith: a4-f7 (L h4-f9)
CQFD..."

---- Tours 5 et 6 ----

Inspecteur Lapinot : "Les deux tirages qui suivent sont favorables à Jack. Je ne peux faire aucune déduction supplémentaire et Jack va me subtiliser pour la 3ème fois de la partie l’alibi de Holmes !"
Lutxo (Jack alias Bert) : "... Mais les tirages se révèlent cléments, et je parviens à les conserver jusqu'au tour 7, raflant au passage les cartes alibis de Holmes."
Lapinot en 5.1
Goodley:
e6-c4
Holmes g6-e7















(situation après le coup 5.1 de l'inspecteur)

5.2 Bert: h6-d5 (M f10-a5)
5.3 Gull: e3-e6
5.4 Smith: f7-c2 (L f9-c7)

Lutxo en 6.1
Holmes:
e7-e5
~ Goodley
















(situation après le coup 6.1 de Jack)

6.2 Lestrade: a5-b3 (C SW-NW)
6.3 Stealthy: m9-l12
6.4 Watson: i10-j10 NW

---- Tour 7 ----

Inspecteur Lapinot : "Comme me l’a écrit Lutxo dans ses commentaires au tour 5.2 : « mmm je crois que ça va se résumer à une chance sur trois tout ça... ». Les seuls éléments dont je dispose pour porter mon accusation sont à rechercher au début de la partie mais il ne s’agit pas de preuves tangibles ! Je vais donc devoir y aller « au pif » … Bert est le suspect que je considère le plus « à charge ». Un rapide coup d’œil à la base de données des parties de Lutxo m’apprendra par ailleurs que cela fait plus de 20 parties qu’il n’a pas eu à jouer Bert en tant que Jack, cela « m’a conforté » un peu plus dans mon choix d’accuser Bert…"

Lutxo (Jack alias Bert) : "Le lapin doit alors choisir. Il le fait avec brio, même si ses arguments me paraissent quelque peu discutables (au moins deux sur trois en tout cas ! ^^), Qu'en pensez-vous ?" (pour rappel, voici les arguments avancés par Lapinot en jouant son dernier coup de la partie : "Bon... je n'ai plus qu'à porter mon accusation "au pif" ! Les tirages ont été contre moi, j'espère que le "hasard" me sourira... Je vais me baser sur 3 "pseudos arguments" : le fait que tu aies joué Holmes apres Watson au tour 1, le fait que tu aies déjà choisi au tour 1 de jouer l'ombre au tour 2, et enfin.... le fait (beaucoup moins logique) que ca fait un sacré bail que tu n'as pas eu à jouer Nert en tant que Jack d'aprés ta base de données !!!")

7.1 Lestrade: b3-d5 Bert ! I+
La partie est finie, l'inspecteur a gagné

Lutxo (Jack alias Bert) : "En tout cas, superbes parties. Entre celle-ci et ma défaite lors de la Bert's Cup contre Scalpaf, je prends l'habitude de tomber avec les honneurs ! Bravo à Lapinot, et bonne chance pour la suite du tournoi !! En espérant prendre ma revanche très bientôt..."

Inspecteur Lapinot : "Et me voilà qualifié in extremis pour les 1/8ème de finale de la Goodley’cup…."
Par Lapinot & Lutxo - Publié dans : Parties commentées
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Lundi 13 avril 2009 1 13 /04 /Avr /2009 00:30
On peut se demander en quoi il est utile de dénombrer les tirages de cartes favorables ou défavorables pour l'un ou l'autre des joueurs durant une partie de Mr. Jack. En effet, dés lors que les coups sont joués, on ne peut plus revenir en arrière. Précisément, cet exercice peut être utile pour mesurer l'opportunité de jouer un coup particulier (ou une série de coups) avant même de le jouer, et de choisir entre plusieurs options de jeu. Bien sûr, ce type d'études ne garantit pas la victoire, mais cherche à en augmenter les possibilités.

Un rappel du contexte permet de comprendre les motivations de l'étude en question.
L'action se situe dans la partie n°67153 - scalpaf vs benfrenx - de la Bert's Cup du Whitechapel Tour (voir l'article à ce sujet).
L'inspecteur ne parvient pas à départager les suspects Bert et Stealthy depuis le début de la partie. Si les 2 suspects sont maintenus en l'état jusqu'à la fin de la partie, il accusera Bert pour un détail lié au tour 1, mais ce détail n'est pas très signifiant. Autant dire que si la situation reste en l'état, l'inspecteur à 50% de chance de gagner, et 50% de perdre. Il est en face de cette situation de jeu au tour 6, après le coup joué par Jack en 6.1.

L'inspecteur se pose la question de la pertinence d'isoler Stealthy ou non par les 2 coups suivants :
Gull-Stealthy (échange), Smith g4-f7 (h4->b2)

Deux options de jeux sont envisageables pour l'inspecteur :
A) Isoler Stealthy pour démasquer Jack => Situation de jeu A
Dans ce cas la chance de gagner de l'inspecteur peut s'écrire ainsi : Ca = 0,5 x %Bert + 0,5 x %Stealthy
où %Bert correspond à la chance d'attraper Bert dans le cas où il est Jack et %Stealthy celle d'attraper Stealthy dans le cas où elle est Jack.
B) Ne pas isoler Stealthy et optimiser les placements des personnages pour multiplier les chances de les accuser, voire de jouer Holmes => Situation de jeu B
La fonction "chance" de l'inspecteur s'établit alors ainsi : Cb = 0,5 + %Holmes x 0,167
Où %Holmes est la chance de pouvoir jouer Holmes au tour 7 sans craindre de voir Jack s'achapper. 0,167 est la probabilité de tirer la carte alibi du dernier suspect à ce stade de la partie, ne sachant pas si elle fait déjà partie ou non des 2 cartes alibis détenues par Jack (0,167 = 4/6 x 1/4 = 1/6)

Nous étudions ici la situation de jeu A résultant de l'hypothèse où l'inspecteur a isolé Stealty au tour 6, et cherchons plus particulièrement à mesurer les chances de victoire de l'inspecteur quand Jack est Stealthy (cas illustré ci-dessous), à savoir la valeur %Stealthy. Pour information, dans le cas où Jack serait Bert, l'inspecteur peut l'accuser dans 66 tirages sur 70 : %Bert = 94,29%.
Jack est démasqué sous l'accoutrement de Stealthy.
Mais quels risques court-il d'être interpelé par l'inspecteur aux tours 7 et 8 ?

Pour cette analyse, on nommera "tirage gagnant", un tirage qui permet à l'inspecteur d'interpeler Stealthy.

1) Stealthy ne peut pas être interpelée au tour 7.1

2) Si Stealthy n'est pas présente dans le tirage du tour 7 (35 tirages sans Stealthy) :
Aucun de ces tirages (sans Stealthy) ne permet d'accuser Stealthy au tour 7.
Le premier objectif de l'inspecteur est d'empêcher Stealthy de s'échapper au tour 8.1. Ensuite, étant donné que Jack jouera Stealthy en 8.1, pour espérer porter son accusation, l'inspecteur devra pouvoir disposer de Goodley ou Gull.

2.1 Commençons donc par l'étude des 20 tirages où Goodley est présent au tour 7 (Stealthy absente).
On remarque très vite que l'inspecteur ne peut pas compter sur le seul Goodley pour empêcher Stealthy de sortir au tour 8. Seuls Gull, Lestrade ou Smith peuvent le permettre. Cela donne un autre avantage à Jack qui pourra donc utiliser Goodley pour organiser sa planque, pendant que l'inspecteur empêchera sa sortie au tour 8.
Les 10 tirages où Goodley et Gull sont présents au tour 7 (sans Stealthy) sont perdants pour l'inspecteur. [10 tirages perdants]
Dans certains cas, Goodley et Gull ne sont pas suffisants pour empêcher Stealthy de s'évader :
- GoGuBeHo / GoGuBeLe / GoGuBeWa / GoGuHoLe /GoGuHoWa / GoGuLeWa
Dans les autres cas (ceux où Smith est présent), ils permettent à Jack de jouer au tour 8.1 sur une case où aucun des personnages restant ne pourra la rattraper :
- GoGuBeSm / GoGuHoSm / GoGuLeSm / GoGuSmWa
Parmi les 10 autres tirages avec Goodley au tour 7 (sans Stealthy, ni Gull), 3 ne peuvent pas empêcher Stealthy de s'échapper au tour 8.1 et sont perdants : GoBeHoSm / GoBeHoWa / GoBeSmWa. [3 tirages perdants]
Dans les 7 autres tirages, l'inspecteur doit jouer Lestrade ou Smith pour éviter la sortie de Stealthy, laissant Jack jouer Goodley et un autre personnage à sa guise (Bert quand il fait partie du tirage) à sa guise. Cela lui permet dans tous les cas d'empêcher l'inspecteur d'utiliser Gull au tour 8 pour attraper Stealthy (en déplaçant Gull en i9 par exemple). Ces 7 tirages là sont aussi perdants : GoBeHoLe / GoBeLeSm / GoBeLeWa / GoHoLeSm / GoHoLeWa / GoHoSmWa / GoLeSmWa. [7 tirages perdants]

2.2 Passons aux 10 tirages où Gull est présent au tour 7, sans que Goodley ni Stealthy n'y soit. Cela signifie que l'inspecteur disposera de Goodley au tour 8. Les configurations de ces tirages sont spécifiques et obligent une analyse détaillée :
- GuBeHoLe / GuBeLeWa : l'inspecteur doit jouer Lestrade pour empêcher Stealthy de s'échapper; Jack peut donc jouer Bert (plaque l12->a5) et Gull (échange Gull-Smith) pour sécuriser le coup Stealthy m9 en 8.1; [2 tirages perdants]
- GuBeHoSm / GuBeSmWa : l'inspecteur échange Gull et Stealthy; Jack joue Smith et Bert, mais il ne peut pas empêcher l'inspecteur de rattraper Stealthy au tour 8. [1 tirage gagnant]
- GuBeHoWa : l'inspecteur échange Gull et Stealthy; Jack doit bloquer f7 (Smith et Lestrade présents au tour 8) avec Bert (m9->f7); il devra jouer Stealthy en m8 pour éviter que Goodley ne puisse l'attraper à lui seul (Goodley ne peut pas déplacer Stealthy m8->m9 avant d'aller en m9; Jack pourra toujours sécuriser m9 en y mettant Bert ou Holmes à ce tour; [1 tirage perdant]
- GuBeLeSm / GuHoLeSm : l'inspecteur échange Gull et Stealthy; Jack doit jouer Smith et Lestrade pour ne pas perdre au tour 7; Il doit donc laisser l'inspecteur jouer Bert, et laisser donc la mobilité à Goodley et aux autres personnages du tour 8 pour rattraper Stealthy au tour suivant. [2 tirages gagnants]
- GuHoLeWa / GuHoSmWa / GuLeSmWa permettent aussi à l'inspecteur de rattraper Stealthy au tour 8 après avoir fait l'échange Gull-Stealthy en 7.1. [3 tirages gagnants]

2.3 Les 5 derniers tirages, sans Goodley, ni Gull, ni Stealthy, se partagent en tirages gagnants et perdants pour l'inspecteur.
- HoBeLeSm / HoLeSmWa / LeBeSmWa : l'inspecteur joue Lestrade ou Smith pour empêcher la fuite de Stealthy. Jack peut utiliser Bert pour bloquer Goodley (l12->a5), de façon à ce qu'il ne puisse pas rattraper Stealthy par le truchement de Goodley et Gull. [3 tirages perdants]
- HoBeLeWa : l'inspecteur joue Lestrade; mais la présence de Gull et Smith au tour suivant permettent à l'inspecteur d'arrêter Stealthy au tour 8. [1 tirage gagnant]
- HoBeSmWa : l'inspecteur joue Smith; mais la présence de Gull et Lestrade au tour suivant permettent à l'inspecteur d'arrêter Stealthy au tour 8. [1 tirage gagnant]

3) Si Stealthy est présente au tour 7 (35 tirages avec Stealthy), l'inspecteur devra jouer Stealthy pour qu'elle ne puisse pas sortir.

3.1 Les tirages où Goodley est présent avec Stealthy au tour 7.
Après que l'inspecteur eut joué Stealthy (en h6 ou h3), Jack peut organiser la protection de Stealthy avec Goodley. Goodley peut déplacer Stealthy à 2 cases et s'assurer que tous les autres personnages ne sont pas sur une bouche d'égout. Impossible alors pour les personnages restant d'attraper Stealthy que ce soit au tour 7 ou au tour 8. Si Gull est présent au tour 7, Jack le jouera en plus de Goodley dans ses 2 coups 7.2 et 7.3. Si Gull est présent au tour 8, Jack le jouera en 8.1. Les 15 tirages avec Stealthy et Goodley au tour 7 sont donc perdants [15 tirages perdants].

3.2 Parmi les autres tirages (Goodley absent), voyons ceux où Bert est présent au tour 7.
Jack peut utiliser Bert pour bloquer l'accès à Stealthy. Seuls Lestrade et Smith peuvent avoir accès à Stealthy (en h6) sans utiliser les bouches d'égout, le tirage Stealthy, Bert, Lestrade, Smith est donc gagnant pour l'inspecteur en 7.4 [1 tirage gagnant]. Aucun autre tirage n'est gagnant au tour 7.
Au tour 8, seule la présence conjuguée de Gull et Goodley peut permettre de rattraper Stealthy, car dans les autres cas, Jack utilisera Goodley pour organiser la planque de Stealthy et s'assurer qu'aucun personnage ne puisse la rattraper. Donc les 4 tirages Stealthy, Bert, Gull, sans Goodley, sont perdants pour l'inspecteur [4 tirages perdants].
Les 5 tirages restants avec Bert et Stealthy, mais sans Goodley, ni Gull, sont gagnants pour l'inspecteur car Lestrade ou Smith peuvent permettre d'attraper Stealthy dés lors que l'inspecteur l'aura positionnée en h6 [5 tirages gagnants] : StBeHoLe / StBeHoSm / StBeHoWa / StBeLeWa / StBeSmWa

3.3 Envisageons ensuite les cas où Gull est présent avec Stealthy, mais sans Goodley ni Bert.
Jack peut se servir de Gull pour éloigner Stealthy des autres personnages (échange Gull-Stealthy). Le tirage StGuLeSm permet de prendre Stealthy au tour 7 [1 tirage gagnant]. Les autres tirages sont perdants aussi au tour 8 car Goodley pourra organiser la planque de Stealthy. Il suffira à Jack de déplacer Stealthy en i9 avec Goodley (depuis h6 ou h3) [5 tirages perdants].
Restent 4 tirages avec Stealthy, mais sans Goodley, ni Bert, ni Gull, qui sont automatiquement gagnants en 7.4. [4 tirages gagnants] : StHoLeSm / StHoLeWa / StHoSmWa / StLeSmWa

4) Conclusions
En conclusion, dans cette hypothèse l'inspecteur a 20 tirages gagnants (9 tirages sans Stealthy au tour 7 et 11 tirages avec Stealthy au tour 7) sur les 70 tirages possibles, soit 28,57% de chance de l'emporter, contre 71,43% pour Jack.

Les tirages sont classés dans l'ordre du raisonnement décliné dans l'étude.

Si on replace cette étude dans son contexte de jeu préalablement au choix de l'inspecteur de jouer l'option A ou l'option B.
L'option A dont la chance de victoire pour l'inspecteur s'exprimepar Ca = 0,5 x %Bert + 0,5 x %Stealthy, donne donc : Ca = 0,5 x 66/70 + 0,5 x 20/70 = 0,6143, soit 61,43% d'espérance de gain pour l'inspecteur (avant de savoir qui est Jack).
Pour atteindre cette même espérance de gain, l'option B devrait permettre Cb > 0,6143, soit 0,5 + %Holmes x 1/6 > 0,6143 => %Holmes > 0,6858, ce qui est impossible puisque seuls 50% des tirages du tour 7 contiennent Holmes, et une partie d'entre eux ne permet pas de jouer Holmes sans compromettre l'arrestation de Jack au tour 8.
L'inspecteur doit donc jouer l'option A, isoler Stealthy pour démasquer Jack.

Note : L'auteur de cet article n'est pas une machine et a pu faire certaines erreurs. Merci de les lui communiquer si vous en voyez.

Les situations de jeu présentées dans cette rubrique envisagent le moment redouté du tirage des cartes des tours impairs. Si ils sont toujours imprévisibles, les tirages peuvent être dénombrés, en tirages favorables ou défavorables selon qu'on se place du point de vue de l'inspecteur ou de Jack. Pour en faciliter le dénombrement, le tableau présenté dans l'article "Le tirage des cartes" peut être utile.
Par scalpaf - Publié dans : Tirages de cartes
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Vendredi 10 avril 2009 5 10 /04 /Avr /2009 21:30
Voici la deuxième partie opposant Lapinot et Lutxo dans la Goodley's Cup (16ème de finale). A l'instar de la première partie, ils commentent la partie, fidèles à leur style. Lapinot, coup par coup, fait partager les tenants et aboutissants de ses coups, pendant que Lutxo ponctue la partie de ses sensations après coup. Le deuxième acte voit Lutxo (Jack) mener Lapinot en bateau. Lâchons les amarres ...

Partie n°70105
Inspecteur : Lapinot
Mr Jack : Lutxo (Goodley)


---- Tour 1 ----

L'inspecteur Lapinot : "Un tirage dangereux pour l’inspecteur ! Plusieurs personnages sont en effet susceptibles de prendre la « poudre d’escampette » dès le deuxième tour si l’on n’y prend pas garde… Choisir Goodley tombe sous le sens, mais il faut faire attention au tandem « Bert / Lestrade » car Jack peut très bien se servir de ces deux lascars pour préparer son évasion !"
Lapinot en 1.1
Goodley:
Gull e9-h10
m10-m9















(situation après l'ouverture 1.1 de l'inspecteur)

Inspecteur Lapinot : "J’aime assez bien ce coup car il est « multifonctionnel » ! Tout d’abord, il permet de parer toute tentative d’évasion, ce qui est déjà plutôt rassurant pour l’inspecteur… Ensuite, ce coup permet d’isoler Goodley de Bert et de Lestrade. Du coup, si Jack veut conserver ce précieux personnage parmi la liste des suspects potentiels, il n’a pas vraiment le choix : il doit le protéger en plaçant Smith à ses cotés en m8 ou m10… Jack doit alors également veiller à placer Gull dans la lumière en jouant Bert en i10, sinon l’inspecteur se servirait de Bert pour l’isoler en fermant la bouche d’égout f10 et pourrait alors se servir de Gull au tour suivant pour démasquer Jack ! C’est d’ailleurs l’option que va choisir Lutxo dans cette partie… De fait, mes premiers soupçons au début de la partie vont tout naturellement se porter sur Goodley.
1.2 Smith: g8-m8 (L l11-h4)
1.3 Bert: i8-i10 (M l12-f7)
1.4 Lestrade: e5-e6 (C SW-SE)
Voilà déjà 2 personnages innocentés ! Autre (petit) avantage : Bert, Gull, Watson et Lestrade sont assez éloignés des bouches d’égout ouvertes… Cela peut permettre à l’inspecteur d’isoler plus facilement des personnages…"

---- Tour 2 ----

Lutxo (Jack alias Goodley) : "Je décide moi aussi de faire porter les soupçons sur Bert, de façon plus aléatoire puisque Holmes ne m'a pas donné sa carte alibi [ndlr: voir partie précédente]. Je joue donc Watson au tour 2 pour le déstabiliser et faire porter les soupçons sur Bert."
Lutxo en 2.1
Watson:
a3-f10 SE

















(situation après le coup 2.1 de Jack)

Inspecteur Lapinot : "C’est à mon avis LE coup de la partie ! En tout cas c’est celui qui m’a posé le plus de problème, et c’est surtout celui qui m’a fait porter une fausse accusation au 6ème tour ! De manière générale, je pense que le coup 2.1 est le plus difficile à jouer dans une partie de Mr Jack, il faut déjà l’avoir préparé avant d’entamer le premier tour, et une fois joué, ce coup détermine le ou les personnages à défendre tout au long de la partie… Lutxo le sait bien et il joue ici un très bon coup dont le sens va complètement m’échapper… En effet, voici quel a été mon raisonnement : après le coup 2.1, l’inspecteur peut isoler (indépendamment) Holmes, Gull et Stealthy. On pourrait donc penser que Jack se cache alors sous les traits de Smith, Bert ou Goodley ! Alors, pourquoi n’a-t-il pas utilisé Gull pour réaliser une permutation avec l’un de ces 3 suspects ? Cela m’aurait permis d’éliminer 2 suspects uniquement au lieu de 3… J’en ai (stupidement) déduit que Lutxo prenait volontairement un risque pour me rendre l’enquête plus difficile ! Du coup, je me suis demandé quel personnage était le plus difficile à isoler au 2ème tour parmi Holmes, Gull et Stealthy. La réponse est assurément Stealthy : je dois pour cela la jouer en e3 ou f3 et permuter ensuite Gull et Holmes, ce qui suppose que je laisse Holmes à Jack !!! Au moment d’accuser (tour6), je me suis dit que Lutxo avait sûrement anticipé le fait que je ne lui céderais pas Holmes pour protéger Stealthy !!! En réalité, je me suis complètement trompé et le célèbre meurtrier m’a bien « embrouillé » !!!
2.2 Holmes: g5-e3 ~ Holmes
2.3 Gull: e6xh10 Lestrade
Maintenant que je suis assuré que Holmes est innocent, je veux m’assurer que Gull l’est également tout en continuant de faire croire à Jack que Holmes est encore sur ma liste des suspects potentiels…"
2.4 Stealthy: i4-f3

---- Tours 3 et 4 ----

Inspecteur Lapinot : "Un tirage qui m’est favorable : après mon coup, Jack ne va pas pouvoir protéger tout le monde !"
Lapinot en 3.1
Gull:
m9xe6 Goodley
















(situation après le coup 3.1 de l'inspecteur)

Lutxo (Jack alias Goodley) : "Tour 3, la seule façon pour moi de garder quatre personnages à la fin du tour 3 est de jouer l'ombre. Je sacrifie donc Smith, en espérant secrètement que sans faire gaffe il allume la torche f9, ce qui m'aurait permis de conserver les quatre également à la fin du tour 4 ..."
3.2 Bert: i10-j8 (M c2-m9)
3.3 Stealthy: f3-h6
3.4 Smith: m8-l6 (L f5-h4)
Inspecteur Lapinot : "Lutxo a parfaitement optimisé le tour n°3 car je n’élimine qu’un seul suspect. Il a également préparé le tour suivant puisqu’il pourra protéger Goodley Stealthy et Bert. Peu lui importe que j’innocente Holmes vu qu’il sait que je pouvais l’isoler au 2ème tour !"
Lutxo (Jack alias Goodley) : "... Mais il ne tombe pas dans le panneau, et je suis contraint de me faire découvrir Holmes en suivant."

Lutxo en 4.1
Goodley:
e6-g6
Bert j8-i7
Holmes e3-g4















(situation après le coup 4.1 de Jack)

Inspecteur Lapinot : "La continuation logique des coups 3.2 et 3.3.
4.2 Holmes: g4-f3 ~ Watson
Aprés s’être innocenté, le célèbre détective de Bakerstreet innocente maintenant son compagnon de toujours… Hélas, ce renseignement ne m’est pas utile pour mon enquête !
4.3 Lestrade: h10-i9 (C SE-SW)
Je préfère sécuriser les “sorties” du quartier de Whitechapel…
4.4 Watson:    f10-h3 NW
… mais il faut en payer le prix : Watson est maintenant bien centralisé sur une bouche d’égout ouverte !"

---- Tours 5 et 6 ----

Lapinot en 5.1
Goodley:
Holmes f3-g4
Smith l6-l7
Gull m9-m10
g6-j6













(situation après le coup 5.1 de l'inspecteur)

Inspecteur Lapinot : "Ici, il n’y a aucun moyen pour moi d’isoler l’un des 3 suspects encore en lice ! Et si j’essaie, je risque d’éloigner les personnages les uns des autres (Jack pourrait essayer de me fausser compagnie en fin de partie)… Je préfère donc jouer un coup qui me permettra au moins d’obtenir un alibi supplémentaire de Holmes tout en gardant tous les personnages « au contact » les uns des autres… Sinon, j’avais pensé à jouer : Goodley g6-f10 (Gull m9-m10 Bert 17-g6) avec l’idée de permuter Gull et Watson pour éclairer Goodley si Jack décidait de jouer l’ombre pour obtenir l’alibi de Holmes, mais Lutxo n’est pas un « débutant » !!!"
5.2 Stealthy: h6-i6
5.3 Gull: m10-m11
5.4 Holmes: g4-l12 ~ Lestrade
Comme prévu, je m’assure l’alibi de Holmes, mais celui-ci ne m’apprend rien de nouveau : je sais déjà que l’inspecteur de Scotland Yard est aussi « pur qu’une oie blanche » depuis le 1er tour…"

Lutxo (Jack alias Goodley) : "Il fait sans doute une erreur au tour 5, je pense qu'il aurait pu éliminer un suspect de plus en éloignant davantage Goodley de Bert (je me trompe ?) [ndlr : ça mériterait d'être approfondi], toujours est-il que finalement il doit choisir entre Goodley Bert et Stealthy au tour 7.1"

Lutxo en 6.1
Bert:
i7-i5
M f7-h6
















(situation après le coup 6.1 de Jack)

6.2 Watson: h3-i6 Stealthy ? I-
La partie est finie, Jack a gagné

Inspecteur Lapinot :
"Après une longue réflexion, je décide finalement d’accuser Stealthy à l’aune du coup 2.1 ! Et Jack remporte une fois de plus la partie… Bravo Lutxo, tu m’as complètement « mystifié » dans cette enquête…"

Lutxo (Jack alias Goodley) : "Mon bluff voulait faire porter les soupçons sur Bert, mais Lapinot pense à un bluff encore plus poussé dans lequel Jack aurait été Stealthy. Et on est parti pour un tie-break !"

Par Lapinot & Lutxo - Publié dans : Parties commentées
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