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Lundi 22 mars 2010 1 22 /03 /Mars /2010 20:00

Après le coup 6.1 Lestrade: j8-m11 (C NE-SE), l'inspecteur doit à la fois empêcher la sortie de Jack et l'identifier, car le temps presse !

Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution, cliquer ici.

Voilà une situation bien sympathique, pas très compliquée en définitive, que vous avez certainement résolue.
On a désormais l'habitude de classer ce type de situation dans la catégorie "Goodley et les 2 suspects au tour pair". Une des techniques couramment employée par les Jack dans ces situations, consiste à jouer le 4ème larron "non suspect" au début du tour pair, afin de pouvoir jouer un suspect ou Goodley à la fin du tour et conserver les 2 suspects dans le même état. C'est imparable sauf si l'inspecteur parvient à "empêcher" Jack de changer l'état du suspect qu'il lui laissera jouer : autrement dit, "enfermer" le suspect à la lumière ou à l'obscurité. La présente situation contient une contrainte supplémentaire : il faut empêcher l'évasion de Stealthy et Watson par l'issue Nord-Est.

Résumons donc le double-objectif de l'inspecteur :
1) empêcher l'évasion du suspect qu'il laissera à Jack en 6.4;
2) empêcher Jack de changer l'état (le statut) du suspect qu'il jouera en 6.4, en ayant mis son alter-ego dans l'autre état.

L'inspecteur peut difficilement empêcher Stealthy de s'enfuir sans la jouer. Seule la case a3 le lui permettrait, mais elle ne répond pas au second objectif puisque Jack pourrait alors choisir de mettre Stealthy dans l'état qu'il veut (présence de Gull et du lampadaire en c7).
Penchons nous alors sur le cas de Watson. Pour empêcher Watson de s'échapper au NE, l'inspecteur doit le déplacer à 2 cases de la bouche d'égout la plus proche, par le truchement de Goodley. Les cases e3, f3, g4, i5 et j6 font l'affaire. Reste à savoir si Watson peut être "enfermé" dans son état (statut) - à l'obscurité - sur l'une de ces cases. La présence du lampadaire en h8 élimine les cases g4, i5 et j6 vis-à-vis de ce second objectif. Restent les cases e3 et f3. Toutes 2 à l'obscurité, elles permettent (dans la situation issue du coup 6.1) de mettre Watson à la lumière en m9 et f7. Il faut donc modifier l'état de ces cases ou empêcher Watson de s'y rendre. N'oublions pas non plus la contrainte liée à l'usage de Goodley : il faut pouvoir positionner l'homme au sifflet de telle façon qu'il puisse déplacer Watson sur la case voulue. La case f7 le permet et son occupation par Goodley empêchera Watson de s'y rendre. Mais la présence de Goodley en f7 élimine la case e3 pour Watson. L'inspecteur jouera donc Goodley m10-f7 (Watson h3-f3). Pour le dernier coup de sifflet, Goodley a le choix. Il peut écarter Smith en l7 afin de rendre m9 à l'obscurité, ou déplacer un autre personnage sans incidence sur le jeu, auquel cas Stealthy se rendra en m9 pour empêcher Watson d'y aller.

C'est cette dernière solution que Gilou - inspecteur dans cette partie - choisit en jouant les 2 coups suivants (ordre indifférent) :
6.2 Goodley: m10-f7 (Watson h3-f3 SW / Bert k9-j8)
6.3 Stealthy: d5-m9

Gilou-Nicoeurope#81021 6-4 Partie n°81021 : Gilou - nicoeurope


Ces énigmes sont toutes extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile
Par scalpaf - Publié dans : Soluces
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Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /Mars /2010 20:00
Début février s'est jouée la finale du Tournoi de Noël (Xmas Tournament). Elle proposait une affiche originale entre Clitofist - nouveau venu que nous n'avons pas fini de découvrir -, et un habitué des phases finales de tournoi, Mr King - un grand gentleman de Whitechapel. Les 2 joueurs s'étaient déjà rencontrés dans la phase de poule (groupe Smith), où ils avaient chacun mené à bien leur enquête. Sur la formule désormais habituelle des phases finales - départage par 2 manches d'écart, ou par une partie décisive en cas d'égalité après 2 matchs allers-retours -, on pouvait s'attendre à un long duel. Il n'en fut rien puisque 2 parties ont suffi à Clitofist pour terrasser le King !

Mr King vs Clitofist (partie n°90313) : victoire de Jack par mauvaise accusation en 7.1
Identité de Jack : Watson
Ouverture : BeGoHoSm => Goodley: (Smith g8-g6 / Stealthy i4-i5) m10-j10
Dans une ouverture où les "gros" sont présents au premier tour (Bert, Goodley, Holmes, Smith), Jack répond en vue d'un tour 2 "incertain", ce qui peut parfois orienter les soupçons vers les suspets présents au tour 2 : Stealthy, Watson, Gull et Lestrade. Il en sort 4 suspects à l'obscurité. Se joue alors un coup "crucial" de l'enquête de Mr King, peut-être l'un des tournants de cette finale.

MrKing-Clitofist#90313T3-1 Le tour 3 doit permettre à l'inspecteur (Mr King) d'éliminer un suspect, et le tirage du tour 4 mettant au prise Goodley, Bert et Watson s'annonce bien périlleux pour Jack.  Que doit jouer Mr King pour éliminer 2 suspects d'ici le tour 5 ? Ou une autre façon de poser la question : que ne doit-il pas jouer ?

Mr King joue 3.1 Lestrade: f7-m10 (C SE-SW). Jack (Clitofist) répond par 3.2 Holmes: f10-m9 (~ Bert) et 3.3 Smith: a4-a2 (L f5-b2), laissant Gull à l'inspecteur en 3.4. Même s'il fait mine d'être surpris par le coup joué par l'inspecteur avec Gull (3.4 Gull: a1xc3 Watson SW), il a diablement bien préparé son coup 4.1.

MrKing-Clitofist#90313T4-1 Jack joue et conserve ses 3 suspects malgré la configuration Bert, Goodley et 1 suspect (Watson alias Jack). Vous avez trouvé comment ? Du grand art, bravo !

Au tour 5, Jack (Clitofist) remet ça mais sa tâche est moins compliquée par la présence de Gull au tour 6. C'est néanmoins remarquable.
MrKing-Clitofist#90313T5-2 L'inspecteur vient de jouer 5.1 Holmes: m9-m8 (~ Lestrade). Clitofist (Jack) enchaîne une série de 3 coups lui permettant de conserver les 3 suspects. A découvrir ...

Au final, l'inspecteur doit choisir entre Smith et Watson. En accusant Smith, il récompense la très belle défense de Clitofist dans cette partie.

Clitofist vs Mr King (partie n°90321) : victoire de l'inspecteur par inculpation en 7.1
Identité de Jack : Bert
Ouverture : BeLeSmWa => Bert: i8-k9 (M c2-h6)
Face à une ouverture anti-Bert, la tâche de Jack (Mr King) est difficile dès ses premiers déplacements. Obligé de s'aventurer dans une réponse "obscure", il laisse forcément pas mal d'indices à l'inspecteur. La réponse 1.2 Smith: g8-a4 (L f5-f9) et 1.3 Lestrade: e5-e7 (C SW-NW) invitent bien sûr l'inspecteur à couvrir Stealthy (1.4 Watson: a3-h3 SW) mais Bert sort de ces 2 premiers tours en suspect n°1. Goodley, Smith et Lestrade l'accompagnent à la fin du tour 2.
Le tirage du tour 3 n'est pas plus clément avec Jack (Mr King).

Clitofist-MrKing#90321T3-2 L'inspecteur vient de jouer 3.1 Holmes: i7-k7 (~ Goodley). Mais Jack a déjà la tête au tour 4 où seront présents les 3 suspects Bert, Goodley et Smith.

Après avoir feint une tentative d'évasion avec Bert au tour 3, Mr King joue logiquement le seul personnage non-suspect au début du tour 4 : Stealthy: f7-j8.
Clitofist-MrKing#90321T4-2 Après les coups 4.2 Bert:i4-d3 (M l12-h3) et 4.3 Goodley: (Smith b6-c6 / Lestrade g10-h10 / Watson i5-i6 NE) j10-c2, Mr King (Jack) conserve logiquement Bert et Smith ensemble, avec Goodley, une petite surprise qui peut laisser supposer l'alibi détenu par l'inspecteur.

Ce n'est toujours pas avec le tirage du tour 5 que Jack trouvera le repos. Mais il annonce bien la fin de son calvaire.
Clitofist-MrKing#90321T5-2b Après le coup 5.1 Bert: d3-c3 (M h3-f10) de l'inspecteur, la cause du suspect Smith s'avère perdue.

L'inspecteur Clitofist démasque et accuse Bert au début du tour 7, et remporte par la même occasion le Tournoi de Noël et sa dotation : une boîte de "Mr Jack à New-York" gentillement offerte par le Père-Noël, Bruno Catthala !
Par scalpaf - Publié dans : XMas Tournament
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Vendredi 5 mars 2010 5 05 /03 /Mars /2010 20:35
probleme21
Jack vient de jouer 6.1 Holmes: i10-l10 ~ Bert.
Bert est un "faux suspect", Jack l'ayant laissé à son triste sort au tour 4. C'est fortuitement que l'inspecteur l'a laissé dans le même état que les suspects. La situation semble assez facile pour l'inspecteur.
Comment joue l'inspecteur pour être certain de gagner la partie ?


Jack has just played 6.1 Holmes: i10-l10 ~ Bert.
Bert is a "false suspect" because Jack dropped him during the round 4.
How does play the inspecteur in order to be sure to win the game ?


Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile
Par scalpaf - Publié dans : Problèmes
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Dimanche 7 février 2010 7 07 /02 /Fév /2010 23:59
On arrive presqu'au terme du Tournoi de Noël avec ces 2 demi-finales. Clitofist et Lutxo sont allés au bout des 5 parties prévues au règlement, en donnant autant de victoires aux inspecteurs. Les parties furent émaillées de quelques approximations inhabituelles (pour des joueurs aussi brillants), certainement dûes au fait que les parties furent jouer quasiment en "temps réel". Yarsa a également poussé Mr King à jouer 5 parties passionnantes pour finalement mourrir aux portes de la finale.

Clitofist  - Lutxo : 3-2
Clitofist vs Lutxo (partie n°90222) : victoire de l'inspecteur par inculpation en 3.1
Identité de Jack : Lestrade
Ouverture : BeGoHoSm => Goodley: m10-m9 (Smith g8-g9 / Lestrade e5-e3)
Voilà une enquête ultra-rapide qui donne un petit avantage pour la suite du match à Clitofist. Certes l'ouverture de l'inspecteur Clitofist est délicate pour Jack (Lutxo) sous les traits de Lestrade, mais j'ai rarement vu un tour 2 aussi catastrophique pour Lutxo. Etonnant !

Clitofist-Lutxo#90222T2-2 Le coup 2.1 Stealthy: i4-g3 est surprenant. Il permet à l'inspecteur Clitofist d'isoler Lestrade (Jack) par le truchement de Gull : 2.2 Gull: e3xe9 Lestrade puis 2.3 Lestrade: e9-h10 (C SW-SE)

Cela en est déjà fini des chances de Jack dans cette partie.

Lutxo vs Clitofist (partie n°90224) : victoire de l'inspecteur par inculpation en 5.1
Identité de Jack : Watson
Ouverture : BeGuStWa => Bert: i8-j10 (M c2-f10)
L'enquête de l'inspecteur Lutxo est également rondement menée. Jack (clitofist) a la délicate mission de devoir sauver Watson. Mais sa tâche devient quasi-impossible après la situation mise en place par l'inspecteur au début du tour 3.

Lutxo-Clitofist#90224T3-2 Même si c'est compliquée pour Jack après l'utilisation de Goodley par l'inspecteur, on s'étonne des 2 coups de Jack (clitofist) au tour 3. En jouant 3.2 Holmes: j8-m10 et 3.3 Lestrade: g7-d3 (C NE-SE), il a peu de chance de conserver Watson au delà du tour 4, à moins de la complaisance de l'inspecteur Lutxo, qui ne viendra pas.

Lutxo vs Clitofist (partie n°90228) : victoire de l'inspecteur par inculpation en 7.1
Identité de Jack : Stealthy
Ouverture : GoGuLeSt => Goodley: (Smith g8-g9 / Holmes g5-h6 / Watson a3-b3 S) m10-j10
L'enquête de Lutxo est sérieuse et ne laisse pas beaucoup de chance à Jack (clitofist) à partir du tour 5, aidé par un tirage réunissant Bert, Goodley et Jack (Stealthy) au tour 6.

Lutxo-Clitofist#90228T5-2 Le coup 5.1 Smith: i7-a4 (L b2-f9) annonce la fin du cygne ... Le tirage du tour 6 est injouable pour Jack.

Clitofist vs Lutxo (partie n°90230) : victoire de l'inspecteur par inculpation en 5.1
Identité de Jack : Stealthy
Ouverture : BeLeSmWa => Bert: i8-k9 (M c2-h6)
Jack (Lutxo) tente un coup de bluff dès le premier tour en choisissant de positionner les personnages à l'obscurité (sauf Gull) et Stealthy menaçant de s'échapper, situation contradictoire qui suffit parfois à certains inspecteurs pour ne pas considérer le menace d'évasion comme sérieuse. Mais l'inspecteur Clitofist ne mord pas à l'hameçon et couvre Stealthy avec Watson. Dès lors, la suite de la partie s'avère un peu compliquée pour Lutxo. Seuls Watson et Stealthy sont suspects à la fin du tour 2, et le tirage du tour 3 a définitivement raison des espoirs de Jack : Goodley et les 2 suspects sont ensemble au tour 3. L'inspecteur joue le 4ème larron, obtient la confirmation de la culpabilité de Stealthy, et l'accuse au début du tour 5.
Clitofist gagne le droit de lancer la partie décisive pour avoir été le plus rapide dans ses enquêtes.

Clitofist vs Lutxo (partie n°90241) : victoire de l'inspecteur par inculpation en 7.1
Identité de Jack : Smith
Ouverture : BeGuSmWa => Bert: i8-k9 (M c2-h6)
Décidément l'inspecteur Clitofist aime cette ouverture. L'inspecteur est bien aidé par Holmes dans cette partie, recevant successivement les alibis des suspects Gull et Watson. Dans ces conditions, les chances de Jack sont bien minces. Il faut aussi remarquer la très bonne enquête de l'inspecteur Clitofist qui aboutit à un tour 5 littéralement "injouable" pour Lutxo (Jack). Car si ce dernier a maintenu 4 suspects en vie jusque là, on ne peut pas dire que leurs positions ainsi que celles des autres personnages soient très enviables.

Clitofist-Lutxo#90241T5-2 Le déplacement 5.1 Goodley: a4-a2 (Gull a5-a4 / Stealthy h6-g4) traduit la volonté de l'inspecteur Clitofist d'isoler Goodley. Vue la position des différents personnages, Jack ne peut pas espérer grand chose pour lui, tout juste peut-être jouer l'obscurité au tour 5 ? Mais le tour 6 est sans espoir.

Muni de ses 2 alibis précieux, l'inspecteur Clitofist démasque Smith, et gagne sa place pour la finale.

Mr King - Yarsa : 3-2
Mr King vs Yarsa (partie n°89869) : victoire de Jack par mauvaise accusation en 7.1
Identité de Jack : Lestrade
Ouverture : GuHoSmSt => Holmes: g5-f3
Une défense de Jack (Yarsa) assez technique, parfois risquée, et finalement récompensée.

MrKing-Yarsa#89869T5-2 Devant cette situation, Jack est obligé de jouer l'obscurité au tour 5 en laissant Gull à l'inspecteur à la fois du tour 5. Il joue 5.2 Smith: f10-h6 (L f5-f9) puis 5.3 Watson: h3-l10 S, attendant non sans crainte l'usage de Gull par l'inspecteur
MrKing-Yarsa#89869T6-1 Finalement, l'inspecteur King échange Gull et Lestrade. Yarsa redonne un peu de pouvoir à Holmes en jouant 6.1 Goodley: (Lestrade a5-b3) f3-e5. Il n'y avait pas de coup parfait pour Jack, et ce coup - certainement l'un des meilleurs à jouer dans cette situation - laisse la possibilité à l'inspecteur de séparer Lestrade et Stealthy. Il préfère finalement mettre la pression sur Goodley en jouant 6.2 Stealthy: d3-f3 puis 6.3 Bert: k11-e6 (M c2-f7).

Jack conserve donc Lestrade et Stealthy. L'inspecteur Mr King jette son dévolu sur la belle rousse de Whitechapel, récompensant la belle résistance de Yarsa.

Yarsa vs Mr King (partie n°89870) : victoire de Jack par mauvaise accusation en 7.1
Identité de Jack : Lestrade
Ouverture : GoGuHoLe => Goodley: (Bert i8-k9 / Smith g8-g9) m10-m9
L'inspecteur Yarsa ne couvre pas la menace de sortie de Stealthy à la fin du premier tour, préférant se servir de Gull pour isoler Smith que Jack (Mr King) a protégé avec Lestrade. Les 4 personnages du premier tour sont donc suspects, mais seuls 3 sont bien réels : Goodley, Holmes et Lestrade. Ils le restent toute la partie grâce à la maestria de Mr King en défense de Lestrade. Les tours 3 et 4 en sont le parfait exemple.

Yarsa-MrKing#89870T3-2 Après le déplacement de Holmes par l'inspecteur Yarsa, Jack (Mr King) doit préparer le tour 4 où il faudra sauver Lestrade. Il faut se souvenir que Gull est un faux suspect. Que joueriez-vous ?
Yarsa-MrKing#89870T4-1 Voilà donc la situation au début du tour 4, moment où Jack (Mr King) doit mettre la touche finale à son plan de sauvegarde de Lestrade. Du grand art !

On retrouve Mr King (Jack) dans ses oeuvres au tour 5.
Yarsa-MrKing#89870T5-2 Rappelons encore que Gull n'est plus un suspect crédible depuis le tout premier tour. L'inspecteur Yarsa vient de jouer Goodley. Jack (Mr King) répond par 5.2 Gull:i7xl6 Lestrade et 5.3 Stealthy:j8-e6, laissant l'inspecteur couvrir la menace d'évasion de Lestrade ... avec Holmes.

L'inspecteur Yarsa, certainement un peu déboussolé par la virtuosité du King, accuse finalement Holmes à la place de Lestrade : 1-1.

Mr King vs Yarsa (partie n°90081) : victoire de l'inspecteur par bonne accusation en 7.1
Identité de Jack : Smith
Ouverture : BeGoGuSm => Goodley: (Lestrade e5-e3 / Holmes g5-h6) m10-h3
Les parties se suivent et ne se ressemblent pas pour Yarsa en Jack, qui balbutie un peu sa défense dans cette partie. Le tour 4 est certainement celui qui permet à Mr King de conforter ses soupçons quant à la culpabilité de Smith.

MrKing-Yarsa#90081T4-2 La position des suspects n'est pas très confortable. L'inspecteur Mr King en profite pour les faire souffrir. Il joue 4.2 Smith: a4-a2 (L f5-c7), puis 4.3 Gull: a5xg9 Stealthy, forçant Jack (Yarsa) à perdre 2 suspects à ce tour.

Yarsa vs Mr King (partie n°90110) : victoire de l'inspecteur par inculpation en 7.1
Identité de Jack : Stealthy
Ouverture : BeGuStWa => Bert: i8-j10 (M c2-f10)
La réussite de l'inspecteur Yarsa est de parvenir à faire croire à Jack (Mr King) qu'il n'a pas l'alibi de Gull alors qu'il le détient. Cela se joue au tour 3 quand Jack (Mr King) fomente une évasion avec Gull. Yarsa couvre cette menace malgré la carte alibi qu'il détient.

Yarsa-MrKing#90110T3-4 Holmes, Smith et Bert se sont déjà déplacés. Gull menace de s'enfuir. Yarsa couvre la menace par 3.4 Watson: a5-b3 NE.

Au tour suivant, l'inspecteur Yarsa s'appuie sur ce fait de jeu dans ce qui devient finalement le tournant de la partie.
Yarsa-MrKing#90110T4-4 Jack (Mr King) a joué 4.1 Goodley: (Smith c3-d3 / Gull f7-g6) l10-j8. L'inspecteur lui a répondu par 4.2 Lestrade: m10-c2 (C NE-SE), puis 4.3 Stealthy: m9-e9, laissant Gull à  Jack. N'est-ce pas la protection de Gull par Watson au tour précédent qui pousse Jack à conserver Gull parmi les suspects plutôt que de l'échanger avec Smith ou Lestrade ?
 
Mr King vs Yarsa (partie n°90239) : victoire de l'inspecteur par inculpation en 7.1
Identité de Jack : Watson
Ouverture : BeGoGuLe => Goodley: (Smith g8-i10) m10-h3
Le premier moment important de la partie intervient au tour 3 quand Yarsa met en place une double menace d'évasion avec Stealthy et Watson.

MrKing-Yarsa#90239T3-2 Après le déplacement de Holmes par l'inspecteur Mr King, Jack (Yarsa) met en place une double menace d'évasion pour Watson et Stealthy, en jouant 3.2 Bert: h10-g10 (M m9-a5) puis 3.3 Lestrade: e3-d5 (C NE-NW).

L'inspecteur ne se trompe pas. Il empêche l'évasion de Watson, disculpant Stealthy par la même occasion.

Le moment final de la partie intervient au tour 6 quand Yarsa ne parvient pas à sauver les 2 suspects restants, Smith et Watson.
MrKing-Yarsa#90239T6-1 L'échange Gull-Holmes (3.1 Gull: a5xd3 Holmes) ne permet pas à Jack (Yarsa) de conserver Watson et Smith. Il y a fort à parier que l'inspecteur était de toute façon bien décidé à accuser Watson.

Mr King est en finale !
Par scalpaf - Publié dans : XMas Tournament
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Lundi 1 février 2010 1 01 /02 /Fév /2010 17:00
"Retourne les cartes, je te dirai qui tu es ..."

1sur70 4
Comment l'inspecteur va-t-il savoir qui est Jack, entre Goodley et Gull ?
How the inspector will know who is Jack, between Goodley and Gull ?



Cette rubrique est dédiée au tirage de cartes improbable, celui qui a 1 chance sur 70 de survenir et qui fait basculer la partie. On salue ici l'ironie terrible de ce jeu, cruelle pour l'un-e, miraculeuse pour l'autre. Célébrons la, amusons-nous en ... pour mieux la démystifier ! Le principe de cette rubrique est simple : une situation de jeu en fin de tour pair est présentée, et il faut deviner les personnages qui vont être présents lors du tour suivant ...
Par scalpaf - Publié dans : 1 sur 70 et pourtant il existe
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Dimanche 31 janvier 2010 7 31 /01 /Jan /2010 17:30
A l'image des deux quarts de finale du haut de tableau, les deux derniers quarts de finale opposant Yarsa (elo 1852) à Palia (elo 1841) et Mr King (elo 1843) à Phenryl (elo 1716) furent très disputés. Et si finalement la hiérarchie des classements est respectée, les vainqueurs ont été poussés dans leurs retranchements.
Bravo à tous pour cette très belles parties !

Yarsa - Palia : 3-1
Yarsa vs Palia (partie n°89485) : victoire de l'inspecteur par inculpation en 7.1
Identité de Jack : Watson
Ouverture : Holmes: g5-g4
Une partie où l'inspecteur Yarsa utilise avec pertinence l'alibi du suspect Smith donné par Holmes au premier tour. La clé finale de la partie - qui permet à Yarsa d'identifier Jack (Watson) avec certitude - se situe au tour 5.

Yarsa-Palia#89485T5-2 Après le coup 5.1 Holmes: h3-b6, avec Smith comme suspect de pacotille que Yarsa pouvait l'isoler au tour précédent, comment Palia doit s'y prendre pour conserver Watson et Bert ?

Palia (Jack) ne trouvepas la solution, et Yarsa découvre et arrête Watson.

Palia vs Yarsa (partie n°89542) : victoire de l'inspectrice par bonne accusation en 7.1
Identité de Jack : Smith
Ouverture : BeGuSmSt => Bert: i8-j10 (M c2-m9)
Le coup magique (ou tragique) de la partie intervient au tour 5.

Palia-Yarsa#89542T5-2 Face à un tirage présentant 2 suspects et Goodley, l'inspectrice Palia décide de jouer le 4ème larron non-suspect, en l'occurrence Lestrade : 5.1 Lestrade: d5-f7 (C SW-NW). Jack (Yarsa) décide de tenter le diable en mettant en place une menace d'évasion de Bert au tour 6. Il joue 5.2 Smith: f10-m11 (L c7-l11) et 5.3 Goodley: d7-e7 (Holmes g10-g9 / Bert h10-f10), laissant à l'inspectrice le soin de couvrir ou pas Bert avec Holmes.

Et quelle surprise pour l'inspectrice lorsque Holmes lui confie l'alibi de ... Bert ! Par effet rebond, voilà donc Smith au premier rang des suspects. Et c'est bien lui que Palia accuse au début du tour 7.

Palia vs Yarsa (partie n°89742) : victoire de Jack par mauvaise accusation en 6.3
Identité de Jack : Smith
Ouverture : BeHoSmSt => Bert: i8-j10 (M c2-m9)
Jack (Yarsa) s'appuie sur l'alibi de Watson que lui gentillement confié Holmes dès le premier tour. Le déroulement du tour 3 renforce son plan de jeu.

Palia-Yarsa#89742T3-2 Après le coup 3.1 Lestrade: (C SE-NE) e6-e8 de l'inspectrice (Palia), Jack (Yarsa) a une belle opportunité de montrer qu'il préfère Watson (son alibi) à Bert.

Les tours 5 et 6 permettent à Yarsa de conserver les suspects Smith et Watson. Palia accuse Watson, non sans crainte. Comment lui en vouloir ?

Yarsa vs Palia (partie n°89756) : victoire de l'inspecteur par bonne accusation en 7.1
Identité de Jack : Holmes
Ouverture : BeGoGuSm => Goodley: (Lestrade e5-e3 / Holmes g5-h6) m10-h3
Yarsa voit clair dans cette partie. Il montre encore ici sa grande perspicacité. Car Palia a vraiment essayé d'attirer les soupçons sur Lestrade dont elle a récolté au tour 2. Mais il semble que la position peu envieuse de Lestrade au tour 2 ait fait pencher la balance du côté de Holmes dans l'accusation de l'inspecteur Yarsa.

Yarsa-Palia#89756T2-2 Le coup 2.1 Holmes: h6-g8 ne traduit pas une grande inquiétude de Jack (Palia) pour le suspect Lestrade.

Par la suite, Palia (Jack) se sert de 2 occasions pour attirer l'attention de l'inspecteur Yarsa sur Lestrade. Tout d'abord au tour 3, après que l'inspecteur ait décidé de jouer le non-suspect Bert, en espérant profiter de la présence de Goodley et des suspects Holmes et Lestrade, pour en savoir plus à la fin de ce tour.
Yarsa-Palia#89756T3-2 Après avoir mis Lestrade à l'abri (Lestrade: (C NE-SW) f7-g6), et jouer Goodley (Goodley: (Stealthy j6-i4 / Gull a3-b3) h3-m8), Palia laisse le suspect Holmes devant la menace d'évasion de Stealthy. Yarsa assure le coup en couvrant la demoiselle, Holmes le récompense en lui donnant l'alibi de ... Stealthy : 3.4 Holmes: g8-h3 ~ Stealthy

Enfin au début du  tour 6, Palia (Jack) doit choisir entre le suspect Smith et Lestrade. Elle joue bien évidemment Lestrade.

Malgré tous ces signes montrant une inclinaison certaine de Jack (Palia) pour le suspect Lestrade, l'inspecteur Yarsa n'en démord pas et accuse avec justesse Holmes au début du tour 7. Bien vu !


Mr King - Phenryl : 3-2
Phenryl vs Mr King (partie n°89463) : victoire de l'inspecteur par bonne accusation en 6.2
Identité de Jack : Holmes
Ouverture : BeGoLeSm => Goodley: m10-h3 (Gull e9-e8 / Holmes g5-g4 / Smith g8-g7)
La réponse à l'ouverture proposée par Jack (Mr King) est une sacrée prise de risque. Elle donne la possibilité à l'inspecteur Phenryl d'isoler le suspect de son choix au tour 2.

Phenryl-MrKing#89463T2-2 Mr King a successivement joué 1.2 Bert: i8-g5 (M l12-a5), 1.3 Lestrade: e5-h6 (C NE-NW), puis 2.1 Holmes: g4-g6, après que Phenryl ait écarté Smith en h10. Gull peut alors extraire n'importe quel suspect que Watson ne pourra pas couvrir en 2.4. C'est Lestrade qui sera éliminé à ce tour.

Au tour 3, c'est encore une situation périlleuse pour lui que laisse Mr King à l'inspecteur Phenryl.
Phenryl-MrKing#89463T3-4 Goodley, Bert et Watson ont joué. L'inspecteur doit jouer Stealthy face à une menace de sortie de Holmes. Il décide de jouer 3.4 Stealthy: j8-g5. C'est un mauvais choix qui permet à Jack de conserver les 3 suspects au tour 4. Avec l'alibi de Goodley en poche, Phenryl aurait pu identifier Jack au tour 4, et certainement gagner la partie en 5.1, gagnant des coups précieux en vue d'un tie-break éventuel.

Les tours 5 et 6 n'apportent plus rien à l'inspecteur. Prenant au sérieux la menace d'évasion de Holmes au tour 3, il l'accuse avec bonheur en 6.2.

Mr King vs Phenryl (partie n°89471) : victoire de l'inspecteur par bonne accusation en 7.1
Identité de Jack : Goodley
Ouverture : BeGuHoWa => Bert: i8-f10 (M c2-m9)
Face à une ouverture anti-Goodley, Jack (Phenryl) fait le choix de mettre Goodley à la lumière par le truchement de Gull au premier tour. C'est certainement cet effort qui pèse dans la balance de l'inspecteur Mr King au moment d'accuser Goodley ou Holmes. L'autre moment fort de la partie intervient à la fin du tour 3 quand Phenryl fomente une évasion pour le suspect Lestrade.

MrKing-Phenryl#89471T3-4 Goodley, Holmes et Bert ont joué. Le suspect Lestrade est en position pour s'enfuir au début du tour 4. Mr King n'y croit pas et préfère jouer 3.4 Gull: g4xm10 Bert. Dans un commentaire qui suit, on apprend en fait qu'il s'agissait d'une erreur de manipulation de Mr King : "Apologies for playing a really dumb move.  had it planned to swap Gull with Lestrade, but rushed my turn when it came up. Looks like I was lucky!". On ne lui fait pas dire !

Peut-être troublé par ce mouvement de l'inspecteur, Phenryl commet une erreur qui lui fait perdre Bert au tour suivant.
MrKing-Phenryl#89471T4-2 Le coup 4.1 Smith: i10-g8 (L f9-b2) fait preuve d'empressement. L'inspecteur Mr King en profitera pour isoler et éliminer Bert.

Jack termine donc la partie avec 2 suspects, Holmes et Goodley, et l'inspecteur accuse le bon à l'entame du tour 7.

Phenryl vs Mr King (partie n°89610) : victoire de l'inspecteur par bonne accusation en 6.2
Identité de Jack : Bert
Ouverture : BeGuSmWa => Gull: e9-h3
Après un début de partie délicat qui laisse de nombreux suspects en vie à la fin du tour 2 (6 suspect), l'inspecteur Phenryl parvient à en éliminer 3 durant les tours 3 et 4. Au terme d'une partie classique sans grand coup d'éclat, il reste 3 suspects - Bert, Goodley (dont Mr King a l'alibi), et Stealthy (un peu factice car isolable au tour 4). L'inspecteur Phenryl accuse Bert, certainement pour avoir survécu à l'hécatombe du tour 4.


Mr King vs Phenryl (partie n°89660) : victoire de l'inspecteur par inculpation en 7.1
Identité de Jack : Lestrade
Ouverture : BeGoLeWa => Goodley: m10-m9 (Stealthy i4-j6 / Watson a3-b3 N)
Jack (Phenryl) paie cher une réponse à l'ouverture un peu ambitieuse, où sa volonté d'attirer l'attention sur Watson en laissant Bert à l'inspecteur en 1.4, ne laisse finalement que 3 suspects vraiment crédibles en fin de tour 2.

MrKing-Phenryl#89660T2-2 Après le coup 2.1 Holmes: g5-g7, Jack laisse une situation où Gull, Smith et Stealthy peuvent être isolés. Leur crédibilité de suspect en prend un sacré coup.

Au terme du tour 2, le plateau affiche 5 suspects - l'inspecteur ayant laissé Stealthy couvrir Smith -, mais pour l'inspecteur Mr King, il n'y en a que 3. La décision de Jack (Phenryl) de jouer Stealthy à la place de Holmes au tour 3 apparaît alors comme une erreur. Tout comme l'est le choix de jouer Smith (certes en alibi dans la main de Jack) à la place de Watson sur lequel Jack avait tant attiré les soupçons. Cette dilution du plan de jeu facilite la tâche de l'inspecteur qui démasque et accuse Lestrade, presque trop facilement. Mr King laisse néanmoins l'avantage du tie-break à Phenryl pour n'avoir pas osé accuser Lestrade plus tôt.

Phenryl vs Mr King (partie n°89761) : victoire de Jack par mauvaise accusation en 7.4
Identité de Jack : Goodley
Ouverture : GoGuHoSt => Goodley: m10-k9 (Lestrade e5-e6 / Smith g8-g9 / Holmes g5-h6)
L'inspecteur Phenryl ne retrouve pas son efficacité dans cette partie décisive. La faute à des tirages récalcitrants et une très bonne défense de Jack (Mr King). 4 suspects sortent du tour 2 : Goodley, Holmes, Gull et Lestrade. Jack (Mr King) a joué Lestrade au début du tour 2 parce que Sherlock le lui a conseillé. Par 2 fois, les tours impairs 3 et 5, proposent 3 suspects et les 2 fois, l'inspecteur Phenryl ne parvient pas à en tirer profit, se devant de répondre aux menaces de fuite mises en place par Jack. C'est une des règles de Jack : "Obliger l'inspecteur à colmater les brèches fait gagner des coups et des suspects".

Phenryl-MrKing#89761T3-1 L'inspecteur ne peut pas jouer Stealthy en 3.1 sous peine de voir Lestrade s'enfuir au tour 4. Et Holmes colle aux basques de Goodley.

Phenryl-MrKing#89761T5-1 Bis repetita. L'inspecteur est encore confronté aux menaces d'évasion potentielle. Son seul recours : jouer Holmes.

Malgré un tirage 7 qui permet à l'inspecteur Phenryl de jouer une dernière fois Holmes, il doit choisir entre Goodley, Holmes et Lestrade. C'est ce dernier qui lui paraît le plus "louche". Il se trompe et envoie Mr King en demi-finale.
Par scalpaf - Publié dans : XMas Tournament
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Jeudi 28 janvier 2010 4 28 /01 /Jan /2010 20:30
Retour sur les phases finales du Tournoi de Noël (Xmas Tournament). En 1/4 de finales, le haut de tableau propose donc des affiches inédites en tournoi standard. Lutxo défend vaillamment son statut de favori contre Centruno. Ces 2 là se connaissent bien pour se rencontrer régulièrement sur l'extension. L'énigmatique Clitofist se frotte quant à lui au petit nouveau pas stressé du tout Kisscool.

Lutxo - Centruno : 3-1
Centruno vs Lutxo (partie n°89708) : victoire de l'inspecteur par inculpation en 7.4
Identité de Jack : Goodley
Ouverture : BeGoGuSt => Goodley: (Gull e9-g10 / Smith g8-g9) m10-k9
Dans cette partie, l'inspecteur Centruno bénéficie 4 fois de la présence de Goodley au tour impair. Jack (Lutxo) a choisi de faire porter les soupçons sur Watson en priorité. Tout se passe plutôt bien pour Jack jusqu'au tirage fatidique du tour 5. Il me semble qu'il obtient le pire tirage qu'il pouvait imaginer compte tenu de son identité et de sa tactique "je suis Watson".

Centruno-Lutxo#89708T5-2 En jouant 5.1 Goodley: j8-k9 (Stealthy a4-b3 / Lestrade c2-d3), l'inspecteur Centruno met parfaitement à profit ce tirage, en séparant parfaitement Goodley de Watson : Goodley ne peut être rejoint par aucun des personnages du tour 3, alors qu'ils peuvent tous couvrir Watson. C'est imparable.

Jack perd le suspect Watson au tour 5, puis le suspect Bert au tour 6. Il n'a pas d'autre choix que d'espérer un tirage favorable au tour 7 : "là je dirais qu'il me reste 30% de chances de m'en sortir..." dit-il à la fin du tour 6.

Centruno-Lutxo#89708T6-5 Les Chroniques pourraient se pencher sur ce cas dans la rubrique "Tirages de cartes" pour répondre à Lutxo quant aux chances de s'en sortir pour Jack dans cette situation.

Le tirage du tour 7 (GoHoLeSm) laisse juste 4 coups de répit à Jack.


Lutxo vs Centruno (partie n°89709) : victoire de l'inspecteur par bonne accusation en 7.1
Identité de Jack : Smith
Ouverture : GoGuHoSm => Goodley: (Lestrade e5-e3 / Bert i8-j8) m10-j10
Au moment de l'accusation de l'inspecteur Lutxo, il reste 3 suspects officiels : Bert, Goodley et Holmes. Holmes a donné l'alibi du suspect Bert à l'inspecteur (Lutxo) et celui du suspect Goodley à Jack (qui aurait peut-être préféré l'inverse). Si bien que Lutxo accuse Smith en déclarant "Alea jacta est... vous méritez de gagner...". Il semble que son choix est dicté par le tour 3 de Jack.
Lutxo-Centruno#89709T3-2 Avec ce tirage et après le coup 3.1 Goodley: j10-m12 (Holmes i7-k9 / Gull i4-i5), Jack (Centruno) est obligé de choisir entre Holmes et Smith. Il joue donc 3.2 Bert: (M l12-a5) h6-i9 et 3.3 Gull: i5-l12, en vue de jouer Smith au début du tour 4.

L'abandon de Holmes au profit de Smith éveille forcément quelques soupçons à son encontre, même si on a déjà vu des Jack bluffer pour moins que ça. Toujours est-il que cela permet à Lutxo d'égaliser dans ce match.

Lutxo vs Centruno (partie n°90132) : victoire de l'inspecteur par inculpation en 5.4
Identité de Jack : Watson
Ouverture : BeLeStWa => Bert: i8-f10 (M c2-m9)
Holmes a été plutôt sympa l'inspecteur Lutxo. Par 2 fois il le renseigne utilement quant à l'alibi des suspects Smith et Lestrade, ce qui lui permet d'interpeler Watson dès la fin du tour 5, alors qu'il reste officiellement encore 3 suspects. On ne peut pas résumer une partie aux agissements de ce bon vieux Sherlock, mais force est encore de constater sa terrible influence sur le sort de cette partie. Lutxo s'en excuse presque au moment d'accuser : "Je suis vraiment chanceux sur celle-ci... Désolé vous méritiez mieux...". La partie avait pourtant bien commencé pour Jack (Centruno) pas du tout affecté par l'ouverture anti-Goodley de l'inspecteur, et conservant 5 suspects à la fin du tour 2 : Lestrade, Smith, Bert, Gull et Watson. Gull peut-être considéré comme le "faux-type" de la bande dans la mesure où il pouvait être isolé par l'inspecteur au tour 2, ce dernier l'ayant d'ailleurs laissé à Jack en 2.4. Jack n'est d'ailleurs pas dupe du statut précaire de Gull et préfère l'abandonner au tour 3 pour jouer Holmes, non-suspect, tout en feignant une menace d'évasion de Bert.
Lutxo-Centruno#90132T4-2 Au tour 4, Lutxo utilise l'alibi de Smith pour isoler Bert : 3.1 Bert: e7-a5 (M m9-a5) et 3.2 Smith: d5-e4 (L h8-h4). L'inspecteur a besoin de certitude. Il reste alors Lestrade, Smith et Watson.

On connaît la suite. Holmes doit l'alibi de Lestrade au coup 5.1, et Watson est arrêté dès le tour 5.4.

Centruno vs Lutxo (partie n°90177) : victoire de Jack par mauvaise accusation en 7.1
Identité de Jack : Smith
Ouverture : GuHoSmWa => Smith: g8-f10 (L f5-h4)
N'y avait-il pas une certaine démotivation chez l'inspecteur Centruno suite à la déception des 2 parties précédentes. C'est bien possible. On a senti un "coup de moins bien" chez Centruno, comme on dit chez les sportifs, surtout vers le tour 3 de la partie. Car tout a plutôt bien commencé pour l'enquêteur. Lutxo (Jack) - dans une tactique maintenant habituelle du "je suis Watson" -, ne conserve que 3 suspects à la fin du tour 2, orientant les soupçons sur Bert et ... Watson (Holmes lui ayant donné l'alibi de Bert). Le tour 3 apparaît alors comme une clé que l'inspecteur n'a pas su tourner en sa faveur.

Centruno-Lutxo#90177T3-1 La présence de Goodley au tour 3 et celle des suspects Bert et Smith au tour 4, devraient faire progresser l'enquête de Centruno. Son coup 3.1 Goodley: e6-m10 (Holmes g10-j10) ne le permet pas.
Jack (Lutxo) conserve ses 3 suspects au tour 4.

Le tour 5 sonne comme un mauvais remake pour l'inspecteur Centruno.
Centruno-Lutxo#90177T5-1 La position menaçante de Watson oblige l'inspecteur à le couvrir. Il joue 3.1 Bert: b6-a4 (M h3-m9). Pas certain que m9 soit la meilleure bouche d'égout à recouvrir. Jack sauve encore ses 3 suspects.

Au final, l'inspecteur désabusé et dénué de tout indice - Holmes ayant été muet comme une carpe -, accuse Bert ... sans trop y croire.

Clitofist - Kisscool : 3-1
Clitofist vs Kisscool (partie n°89271) : victoire de l'inspecteur par bonne accusation en 4.3
Identité de Jack : Smith
Ouverture : GuLeSmSt => Smith: g8-d5 (L f5-f9)
Tout se déclenche au tour 4 dans cette partie, à l'inspecteur saute sur sa proie à la vitesse du cobra.

Clitofist-Kisscool#89271T4-2 Jack vient de jouer 4.1 Goodley: (Lestrade e6-f7 / Holmes f3-h3) m8-c3, indiquant clairement son souhait de voir les suspects à la lumière à la fin de ce tour. L'inspecteur joue alors 4.2 Holmes: h3-j6 qui lui donne l'alibi de Goodley. S'appuyant sur le constat que Stealthy est isolable à ce tour, il l'élimine de sa liste de suspects, et décide d'utiliser la lutine verte de Whitechapel pour accuser immédiatement Smith : "50/50 je prends le risque".

Kisscool vs Clitofist (partie n°89275) : victoire de l'inspecteur par bonne accusation en 5.1
Identité de Jack : Watson
Ouverture : GoHoSmSt => Goodley: (Lestrade e5-e3 / Bert i8-j8) m10-m9
Après une ouverture très agressive pour les personnages présents au tour 2, Jack (Clitofist) joue clairement la carte "Watson" au début du tour 2. Goodley, Holmes et Smith l'accompagnent. Le tour 3 permet à l'inspecteur Kisscool d'éliminer Goodley. Jack continue d'affirmer sa préférence pour Watson au début du tour 4, en abandonnant purement et simplement le suspect Smith à son triste sort. L'accusation de l'homme à la torche en début du tour 5, face à un tirage "Gull et les 2 suspects au tour pair", et alors que seul Holmes l'accompagne encore, paraît donc logique.


Clitofist vs Kisscool (partie n°89311) : victoire de l'inspecteur par bonne accusation en 6.2
Identité de Jack : Holmes
Ouverture : GoHoLeSt => Goodley: m10-m9 (Bert i8-j8 / Smith g8-g9 / Lestrade e5-e6)
On peut dire que l'inspecteur Clitofist est passé par une belle porte dans cette partie. Il s'en sort vraiment très bien. Le premier coup de théatre de la partie intervient dès le tour 3.

Clitofist-Kisscool#89311T3-1 Le coup 3.1 Stealthy: e9-d5 laisse tout simplement la possibilité à Gull et Goodley de s'enfuir au tour 4,
rien que cela !

Mais ce n'est pas terminé ! Au tour 5, l'inspecteur remet ça.
Clitofist-Kisscool#89311T5-1 Le déplacement de Holmes (5.1 Holmes: e6-c2 ~ Gull) permet à Stealthy de s'échapper au tour 6.

Toujours est-il que l'inspecteur accuse Holmes au coup 6.2, pourtant conscient de ses largesses : "si c etais goodley ou stealthy j'aurais perdu, ca doit etre holmes". Voilà une façon bien étrange de mener l'enquête.

Kisscool vs Clitofist (partie n°89312) : victoire de Jack par mauvaise accusation en 7.1
Identité de Jack : Stealthy
Ouverture : GuLeSmSt => Smith: g8-i10 (L f5-h4)
C'est une partie bien menée par Jack (Clitofist), de bout en bout. Tout d'abord, il joue la sauvegarde de Smith que l'inspecteur avait écarté par son ouverture (par Gull en h10). Ensuite, par 2 fois, aux tours 4 et 6, Jack doit négocier le même tirage, mettant aux prises Bert, Goodley, et les suspects Smith et Stealthy. Par 2 fois, il jouera Bert au début du tour pair, et conservera logiquement Smith et Stealthy, 2 personnages difficiles à enfermer à la lumière ou à l'ombre par l'inspecteur. L'inspecteur Kisscool se trouve bien devant un dilemne au moment de son accusation au début du tour 7, d'autant plus que les 3 indices donnés par Holmes ne valent rien. C'est peut-être à ce moment là que l'effort consenti par Clitofist (Jack) au premier tour de la partie pour conserver Smith fait la différence. Stealthy est sauve, et Clitofist en demi-finale !

Par scalpaf - Publié dans : XMas Tournament
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Mercredi 27 janvier 2010 3 27 /01 /Jan /2010 15:00
Sur le mode du portrait chinois, Les Chroniques de Mr Jack se penchent sur les joueurs et joueuses de Whitechapel. Ces inconnu-e-s qui hantent à toute heure les ruelles obscures du quartier malfamé de Londres. Qui sont-ils, qui sont-elles ? Tremblez Jacks en série, inspecteurs du dimanche, inspectrices des 4 jeudi, c'est peut-être à votre porte que sonnera bientôt à l'aube, la terrible inspectrice Nut pour vous tirer les pieds du lit et les vers du nez ...

L'inspectrice Nut tourne la lampe vers l'accusé : "Bonjour Sir Goodvoice, organisateur connu et reconnu de manifestations répréhensibles par la loi, vous êtes entendu aujourd’hui pour vos agissements répétés dans Whitechapel. Vous errez dans ce quartier comme une anguille dans sa vase. Tantôt enclume, tantôt marteau, nous avons besoin d’y voir plus clair. Nous vous soumettons donc à notre nouvelle technique d’interrogatoire biologique, méthode douce pour extirper les vérités …"

Goodvoice Stealthy
Goodvoice (dit sur un ton soupçonneux et inquisiteur),

A choisir, vous seriez ...
- Ombre ou lumière ? Ombre
- Jack ou Inspecteur ? Inspecteur (hi !hi !)
- Beau joueur ou mauvais perdant ? Beau joueur
- Standard ou Extension ? Extension
- Bruno Cathala,  Ludovic Maublanc ou Pierô ? Ludovic Cathala


Si vous étiez ...
- Une qualité d’inspecteur ? La logique
- Une qualité de Jack ? L’arrogance
- Un inspecteur connu ? Columbo
- Un criminel connu ? Hannibal Lecter
- L’heure du crime ? 7h07, j’aime bien prendre mon petit déjeuner une fois le contrat effectué
- L’heure de l’accusation ? 7h37, parce que j’aime bien prendre une demi heure pour mon petit déj
- L’arme du crime ? Le cyanure, c’est fou ce que c’est discret…
- Un outil/instrument d’investigation ? Une loupe
- Un mot pour votre défense ? Même pas peur
- Un mot pour l’accusé ? Prends peur
- Un lieu de villégiature ? Latitude 48°37’Nord, Longitude 2°15’Ouest


- Un personnage de M.Jack ? Sherlock Holmes, le meilleur des meilleurs
- Une case du jeu ? d4, 105m2 habitable, 2 chambres, cheminée feu de bois, cuisine équipée et surtout pas de jardin, j’ai pas le temps de jardiner et j’aime pas ça.
- Un nouveau personnage de M.Jack ? Albert Fish (bibliographie dispo sur le net), un ami de Jack qu’il n’accusera jamais, et pour cause, Albert est un cannibale notoire qui a le pouvoir d’éliminer les enquêteurs qui pourrait s’approcher trop prêt de son ami Jack pour l’accuser, hé ! hé ! hé !
- Une suggestion pour le jeu ? Un nouveau plateau dans une nouvelle ville plus grande avec plus de personnage en jeu pour une méga enquête de  2 heures de jeu, ben ouais je suis gourmand !!


- Un autre joueur du site ? scalpaf, La formule 1 avait Alain Prost comme « professeur », nous, on a scalpaf et ses chroniques et chroniqueurs pour Mr Jack [ndlr : trop sympa Goodvoice]
- Un autre jeu ? Méditerranée, ben ouais, on peut être sérieux des fois !!
- Un livre à conseiller ? Non mais un journal : L’équipe (je crois que mon côté tournoi et tableau, classement et touti quanti vient de là)
- Un film à voir ? Le silence des agneaux


- Une devise ? Je fleuris à l’ombre (elle pourrait venir de Jack, celle là)
- Une image, photo ou illustration qui vous représente ? En Jack Stealthy ... [ndlr : voir ci-dessus]
- Une raison au choix de votre pseudo ? Je crois l’avoir dis a une adversaire du tournoi [ndlr : du Summer championship], j’ai bien dis une, trouvez de qui il s’agit et si sa mémoire ne lui fait pas défaut, vous aurez la réponse…
- Une nouvelle question à ajouter à cet interrogatoire ? C’est quand qu’on se mange des bonnes tripes tous ensemble, en vrai de vrai avec quelques boites de Mr Jack autour de nous ?


portrait goodvoice

Satisfaite des nombreux indices récoltés, l'inspectrice Nut reste pour autant imperturbable : "Merci de votre concours ; vous êtes libre, mais veuillez ne pas quitter le quartier de Whitechapel jusqu’à nouvel ordre."
Par Nut - Publié dans : Portrait-robot
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Lundi 25 janvier 2010 1 25 /01 /Jan /2010 22:00
Lutxo-Cyanidrik#80912#6-5 Voyant qu'il serait obligatoirement démasquer à la fin du tour 6, Jack a cherché à augmenter ses chances d'échapper à l'arrestation en éloignant les personnages de Holmes.
Mais quelles sont ses réelles chances de s'en sortir ?


Seeing that he will be identified at the end of the round 6, Jack tried to prevent the inspector arresting him.
But what is his real chance ?



Les situations de jeu présentées dans cette rubrique envisagent le moment redouté du tirage des cartes des tours impairs. Si ils sont toujours imprévisibles, les tirages peuvent être dénombrés, en tirages favorables ou défavorables selon qu'on se place du point de vue de l'inspecteur ou de Jack. Pour en faciliter le dénombrement, le tableau présenté dans l'article "Le tirage des cartes" peut être utile.
Par cyanidrik - Publié dans : Tirages de cartes
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Dimanche 24 janvier 2010 7 24 /01 /Jan /2010 20:00
probleme20 Jack est devant une situation très compliquée. Le tirage des cartes indique que Bert, Goodley et Smith (un des 2 derniers suspects) seront présents ensemble au tour 6. L'inspecteur vient d'échanger la positions de Gull avec celle de Holmes, 4ème larron du tour 6.
L'objectif est simple : il faut sauver les 2 frères lumières !

Que joue Jack aux tours 5.2, 5.3, puis 6.1 ?

What does Jack play in rounds 5.2, 5.3, and 6.1 ?


Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile
Par Gilou - Publié dans : Problèmes
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