| Février 2012 | ||||||||||
| L | M | M | J | V | S | D | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | ||||
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||||
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | ||||
| 27 | 28 | 29 | ||||||||
|
||||||||||
C'est reparti ... mais ailleurs !
L'heure de la ré-ouverture a sonné. Tout n'est pas complètement prêt, les nouveaux articles que je voulais présenter ne sont pas tous terminés, mais il faut bien y aller un jour … Ainsi va la vie des Chroniques de Mr Jack, un corps vivant en perpétuelle évolution. Changement de look, changement d'adresse, nouvelles rubriques, nouveaux articles, nouveau souffle … La précédente version a fait son oeuvre, nous dansons sur son cadavre, bienvenues aux Nouvelles Chroniques de Mr Jack !
Les Nouvelles Chroniques de Mr Jack se veulent plus que jamais au service de la pratique et des joueurs de ce jeu exceptionnel dans ses différentes formes, à Whitechapel et à New-York, en version standard, extension ou pocket. Petit-e-s et grand-e-s, débutant-e-s et expérimenté-e-s, j'espère que tous y trouveront de quoi prolonger le plaisir du jeu.
La nouvelle adresse des Chroniques est ici :
http://myherojack.wordpress.com/
Le changement d'habitation a été surtout motivé par la nécessité absolue d'échapper à la publicité qui envahit les blogs hébergés par « overblog », là où étaient installés les Chroniques depuis le début. C'est proprement insupportable de voir défiler des annonces pour des voitures, de la lingerie ou je ne sais quoi encore, sans avoir la possibilité d'y échapper sauf à payer son hébergement. N'aimant ni les propriétaires ni les publicitaires, j'ai cherché un autre logement, gratuit et sans publicité, bienvenu donc sur wordpress. Pourvu que ça dure !
Le deuxième tournoi de la saison du Whitechapel Tour 2010 réunit un plateau de 8 joueurs à Chennai pour la coupe Auto Shankar et une prime de 250 points au vainqueur. La moyenne ELO des engagés est de 1734,5 points. La finale oppose Speedy à Groovy. Les 2 joueurs se sont déjà rencontrés lors de la phase de poule, chacun remportant son enquête. Groovy ne savait pas alors que ce serait la seule défaite de Speedy dans le tournoi.
Le parcours des 2 joueurs pour arriver en finale :
Speedy - elo 1901 - 1er rang des joueurs engagés
Phase de poule : 1er du groupe A avec 5 victoires et 1 défaite
1/2 finale : Gideon Fell (1782 [3]) 2-0
Groovy - elo 1780 - 4ème rang des joueurs engagés
Phase de poule : 2ème du groupe A avec 3 victoires et 3 défaites
1/2 finale : Goodvoice (1836 [2]) 3-1
Groovy vs Speedy (partie 92487) : victoire de Jack en 5.4
Identité de Jack : Holmes
Ouverture : BeGuLeWa => Bert: i8-f10 (M c2-m9)
L'inspecteur propose une ouverture Goodley à laquelle Jack répond par un échange Gull-Goodley, puis laisse ouverte la menace d'évasion de Stealthy pour s'assurer 7
suspects en fin de tour 1. Il entâme le tour 2 par un coup osé, préférant Holmes à Goodley, au risque d'attirer l'attention sur Sherlock.
Le coup Holmes: g5-g7 assure la protection de Holmes par tous les suspects présents en fin de tour 2.
L'inspecteur Groovy n'utilise pas très bien Goodley, il permet à Jack (Speedy) de maintenir 5 suspects en fin de tour 2 :Bert, Lestrade, Smith et Stealthy accompagnent Holmes.
Deux tours plus tard - sans éclat -, ils ne sont plus que 3, Smith et Stealthy ayant été disculpés.
Arrive alors le tournant du match. Le tour 5 réunit 2 suspects (Bert et Holmes), Goodley et Watson. Malgré la présence de Goodley, l'inspecteur Groovy joue Watson
en 5.1.
L'inspecteur vient de jouer 5.1 Watson: h6-g7 SW.
Jack répond par la mise en place d'une menace d'évasion de Lestrade, injouable selon moi.
5.2 Bert: m8-g8 (M l12-f10)
5.3 Goodley: c4-e5 (Holmes c3-c4 / Gull k9-i7)
Il
paraît relativement évident qu'il s'agit d'une fausse menace. Si Jack avait vraiment voulu s'échapper avec Lestrade, il le pouvait de manière certaine sans narguer Holmes ainsi. Il lui suffisait
par exemple de déplacer Lestrade en m8 et de boucher m9 ou c2. Il s'agit donc ici d'un faux chantage. L'inspecteur Groovy doit rester insensible à la menace de Lestrade. A la place de cela, il
accuse Lestrade avec Holmes et perd, alors que n'importe quel coup à l'obscurité lui donnait la victoire.
Speedy vs Groovy (partie 92521) : victoire de l'inspecteur en 5.1
Identité de Jack : Gull
Ouverture : GuHoLeWa => Lestrade: e5-d5 (C SW-SE)
Voilà une ouverture plutôt originale et surprenante. Il est rare que l'inspecteur ne joue pas Holmes avec ce tirage. Jack peut donc en profiter pour jouer Holmes et
Gull, et conserver sans surprise 4 suspects à la fin du tour 2, avec Goodley en prime. Il bénéficie en outre de l'alibi de Lestrade, qui fait également partie des suspects.
La partie se joue au tour 3 après que l'inspecteur Speedy ait usé du pouvoir de Goodley.
L'inspecteur Speedy a joué 3.1 Goodley: (Gull e6-f7 / Bert i10-k10) m8-a5, Bert est un faux suspect qui pouvait être éliminé au tour 2.
Jack (Groovy) tente une manoeuvre désespérée dans de ce tour 3.
3.2 Holmes: m9-m8 (~ Goodley)
3.3 Bert: k10-m10 (M f7-h3)
Que pouvait-il espérer d'autre que de voir l'inspecteur jouer Stealthy en e6 lors de son coup 3.4 ?
C'est ce qu'il advient : 3.4 Stealthy: i9-e6. Ce coup ne laisse aucune perspective à Jack au delà du tour 4. Gull est donc arrêté au début du tour 5.
Speedy remporte la coupe Auto Shankar !
Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est indiqué à côté
de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile
Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution, cliquer ici.
Lors de la diffusion de ce problème en novembre dernier, une discussion s'est engagée sur sa difficulté : mérite-t-il 2 ou 3 étoiles ? Je lui avais alors concédé
une troisième étoile. En le reprenant aujourd'hui pour en rédiger la solution, il me paraît faire partie des problèmes à difficulté moyenne **. La difficulté du problème n'enlève rien au mérite
du joueur qui parvient à jouer ce coup "unique" pendant une partie. Il est dans l'essence même du jeu (et des joueurs) de Mr Jack de toujours chercher une solutions, même face à des situations
apparemment désespérées.
C'est le cas ici. Dans un tour impair à la configuration "Goodley et les 2 suspects restants" - bien connue des joueurs -, l'inspecteur joue le 4ème larron pour pouvoir séparer les 2 suspects à la fin du tour. Quand il y a une solution pour Jack (c'est rare), elle passe souvent par "l'enfermement" d'un suspect à la lumière ou l'obscurité, après bien sûr avoir mis l'autre suspect dans le même état.
Vue sa capacité de déplacement, Stealthy n'est pas isolable ici. Par contre, plusieurs facteurs encourageants sont réunis autour de Lestrade :
- la bouche d'égout en f7 limite son déplacement dans une autre partie de Whitechapel
- les deux lampadaires en f5 et h8 assurent une couverture lumineuse
- la présence de Smith en h6
Cependant en l'état, plusieurs éléments empêchent l'enfermement complet de Lestrade à la lumière :
- la proximité de la bouche d'égout h6 ouverte
- les cases f7, e6, d5, g9 et g10 à l'obscurité
Le problème se résume donc ainsi : Y a-t-il une combinaison de 2 coups avec Goodley et Stealthy qui permette d'empêcher Lestrade de s'enfuir par h6 tout en mettant à la lumière les cases à proximité qui ne le sont pas, et Stealthy elle-même ?
Pour éviter que Lestrade n'emprunte la bouche h6, il faut pouvoir le déplacer en g8 ou f7; Seul Goodley peut faire cela depuis la seule case f10, d'où il peut déplacer Lestrade en g8. Dés lors, il reste les cases f7, e6, d5 et g9 à éclairer. Les déplacements de Bert en h10 et de Watson en e8 éclairant au Sud, résolvent la question des cases g9 et e6. Il suffira alors de déplacer Stealthy en e6 pour éclairer les cases f7 et d5, Stealthy étant elle-même éclairée par Watson.
5.2 Goodley: i5-f10 (Lestrade g7-g8 / Bert i10-h10 / Watson d7-e8 S)
5.3 Stealthy: g6-e6
Partie n°85297 : barbapapa - Gilou
Ces énigmes sont toutes extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est indiqué à
côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile
Avec pas mal de retard, j'inaugure les compte-rendus des finales du Whitechapel Tour 2010. Le premier tournoi était celui de Trencin avec la Coupe Elisabeth Bathory.
La finale a opposé Scalpaf (votre rédacteur) et Jack Sully. Déjà opposés lors de la phase de poules où Scalpaf avait fait le plein des points, la finale s'est avérée particulièrement serrée et passionnante.
C'est Scalpaf qui lève la Coupe Elisabeth Bathory
remplie du sang de ses victimes, et arborant la tête de ses adversaires comme autant de trophées ... (on recconaît bien Yarsa, Loule et Jack
Sully).
Le parcours des 2 joueurs pour arriver en finale :
Scalpaf - elo 1962 - 1er rang des joueurs engagés
Phase de poule : 1er du groupe A avec 6 victoires et 0 défaite
1/4 finale : Yarsa (1857 [7]) 3-2
1/2 finale : Loule (1889 [5]) 2-0
Jack Sully - elo 1845 - 8ème rang des joueurs engagés
Phase de poule : 2ème du groupe A avec 3 victoires et 3 défaites
1/4 finale : Lescorpion (1539 [15]) 2-0
1/2 finale : Palia (1841 [9]) 3-2
Scalpaf vs Jack Sully (partie 94074) : victoire de l'inspecteur en 7.1
Identité de Jack : Gull
Ouverture : GuLeSmWa => Smith: g8-f10 (L h8-h4)
Jack répond à l'ouverture de manière très classique en conservant Gull, Smith et Watson au premier tour, en compagnie de Goodley qu'il joue en 2.1, tout ce beau monde est à la lumière à la fin du tour 2. Mais retour sur un coup anodin du tour 1 qui s'avèrera important au tour 3. L'inspecteur doit déplacer Lestrade en fin de tour 1.
Typiquement, ce genre de coup peut paraître anodin. Pourtant la réponse à l'ouverture ne laisse pas beaucoup de doute sur ce qu'il se passera au tour 2 et sur la configuration du plateau à l'entâme du tour 3. L'inspecteur choisit la case c4 (Lestrade: e5-c4 (C SW-SE)), c'est le tirage du tour 3 qui nous dit si c'est un bon choix.
L'inspecteur scalpaf s'aperçoit de son erreur du premier tour avec Lestrade. S'il avait mis Lestrade en d5, il aurait pu envisager l'élimination de 2 suspects au crépuscule du tour 4, en jouant par exemple Goodley m8-a5 (Gull m9-k9). La seule présence de Lestrade en c4 réduit la perspective de l'inspecteur à l'élimination d'1 suspect et l'obtention d'un nouvel alibi. D'accord c'est pas si mal.
En définitive, Jack Sully préfèrera jouer Holmes en 4.1 et abandonner le suspect Watson, aurait-il deviné la carte alibi de l'inspecteur ?
La partie se terminera sur une finale Goodley-Gull toujours difficile à trancher (pour moi). Je penche pour Gull et gagne.
Jack Sully vs Scalpaf (partie 94075) : victoire de l'inspecteur en 7.1
Identité de Jack : Goodley
Ouverture : GoGuSmWa => Goodley: (Lestrade e5-e3 / Bert i8-j8) m10-j10
Voilà une ouverture qui force Jack à faire un effort. Jouer l'obscurité est scabreux et seul Smith peut couvrir Goodley. Le duo s'impose. Gull se met entre Bert et Holmes en h6. Jack choisit de jouer Holmes plutôt que Bert en 2.1, laissant l'inspecteur Jack Sully réduire la mobilité de Jack avec l'usage de Bert et en écartant Stealthy. La situation est la suivante avant le tour 3.
Quels tirages Jack peut-il craindre ? C'est vrai que c'est toujours plus facile dans la peau de Goodley ...
C'est le tirage GuHoSmWa qui tombe. Il ne met normalement pas en péril Goodley et garantit le maintien de 3 suspects en fin de tour 4. C'est pourtant sur l'interprétation de ce tour que l'inspecteur Sully s'appuiera pour accuser Goodley au tour 7. Il mérite donc qu'on s'y attarde.
C'est un tirage de type 3-1 (3 suspects / 1 non suspect) qui voit régulièrement les inspecteurs entamer le tour par le personnage non-suspect, en vue d'éliminer le suspect que Jack lui laissera en fin de tour. Cette règle rencontre des exceptions, notamment quand Goodley est dans le tirage (ce n'est pas le cas ici), quand l'inspecteur peut isoler un suspect ou obliger Jack à faire un choix délicat, ou encore quand l'inspecteur détient la carte alibi d'un des suspects (ce n'est pas le cas ici non plus). Il ne faut pas longtemps à Jack Sully pour voir qu'il peut isoler le suspect Gull. Il ne s'en prive pas, d'autant plus que l'échange avec Watson lui évite presque à coup sûr un bluff de Jack. Il joue donc 3.1 Gull: c4xi7 Watson SE.
Face à cette situation Jack (scalpaf, moi-même) se résigne "simplement" à conserver les 3 autres suspects en laissant tomber sa carte alibi. Une grande question se pose néanmoins : "menacer l'évasion de Goodley ou non". C'est un vrai dilemne. Je choisis de rester discret et de couvrir simplement Goodley.
3.2 Holmes: h6-i9 ~ Watson
3.3 Smith: i10-k11 (L h8-l11)
Jack Sully confiera au moment d'accuser : "Une légère préférence pour Goodley car tu n'as pas voulu attirer les soupçons sur lui lors du 3ème tour en essayant de le faire s'enfuir... autant dire que mon accusation repose sur peu de chose...". J'imagine qu'un autre joueur aurait pu dire l'inverse suite à une tentative d'évasion : "J'accuse Goodley car tu as essayé de t'enfuir avec lui". Autant dire que ça repose en effet sur peu de choses.
Toujours est-il que l'inspecteur ne tremble pas et accuse le bon Jack alors que Smith ne demandait qu'à se faire arrêter.
Jack Sully vs Scalpaf (partie 94309) : victoire de Jack en 5.4
Identité de Jack : Holmes
Ouverture : BeGuHoWa => Bert: (M c2-f7) i8-j10
Cette partie est d'une facture assez classique, marquée par des tirages plutôt favorables à Jack et un Holmes très bavard. Mais pendant qu'il révélait les secrets de ses petits camarades - il distribuera les alibis des 3 suspects l'accompagnant -, il restait très discret sur lui-même, et pour cause !
Le premier tour est marqué par une ouverture plutôt originale, visant les personnages du tour 2 plutôt que ceux du tour 1, et d'un coup 1.4 où l'inspecteur se sert de la torche de Watson pour provoquer un peu Jack.
Jack avait mis Gull dans une lumière "incertaine" (n°1) en vue du tour 2. L'inspecteur Jack Sully utilise Watson pour rompre cette incertitude et attend la suite avec curiosité. Je rebondis sur ce coup pour jouer la lumière (j'avais en effet envisagé de brouiller les cartes au tour 2) en organisant la sauvegarde de Lestrade en 2.4. Je joue 2.1 Goodley: m10-m8 (Smith g8-g7 / Lestrade e5-f7). A l'entâme de tour 3, la bande des suspects est donc composée de Goodley, Holmes, Gull et Lestrade. Le tirage 3 est un 3-1 où Watson accompagne les suspects Goodley, Holmes et Gull. Jack Sully préfère jouer Holmes que Watson (le non suspect) ou même Goodley. Il est récompensé par l'alibi du suspect Lestrade, que Jack maintient pourtant parmi les supects à le fin du tour 4. Le tirage 5 est encore un 3-1 avec Goodley, Gull et Holmes. Sully joue cette fois le non-suspect du tour (Smith). Je suis obligé de lui laisser Gull dont Holmes venait pourtant de me donner l'alibi. L'inspecteur accuse immédiatement Goodley en espérant que "que Holmes ne (le) poignardera pas une fois de plus...". C'était donc bien Holmes la star de cette partie !
Scalpaf vs Jack Sully (partie 94326) : victoire de l'inspecteur en 7.1
Identité de Jack : Holmes
Ouverture : BeGoLeSt => Goodley: m10-a5 (Gull e9-e8 / Holmes g5-f3)
L'ouverture met immédiatement Jack dans la difficulté. Il choisit néanmoins de jouer la lumière en laissant Bert à l'inspecteur en 1.4.
En jouant 1.4 Bert: i8-k9 (M c2-f7), l'inspecteur (bibi) s'assure un tour 2 dont il ne sortira que 3 suspects : Smith et Stealthy accompagnent Holmes vers le tour 3.
Vient alors le tour 3 de ce match 4, un des grands moments de la finale, un enchaînement de coups qui mérite vraiment le détour.
Après le coup 3.1 Lestrade: d7-d5 (C SE-NE), Jack décide d'attirer l'attention sur le suspect Smith en difficulté par le tirage. Il organise donc une opération "SOS Smith" à travers 3 coups qui l'amèneront en fin du tour 4 avec Holmes et Smith. Avant de lire la suite, attardez-vous sur cette situation et voyez comment sauver Smith.
Jack Sully joue donc successivement :
3.2 Holmes: m9-m11 ~Stealthy
3.3 Gull: f10xk9 Smith
Remarquons au passage l'ironie du sort qui voit Holmes confier l'alibi de Stealthy au moment où Jack décide de l'abandonner. Ce dernier ne change pas son plan pour autant.
L'inspecteur doit maintenant jouer Stealthy :
Y a-t-il un déplacement de Stealthy qui pourrait permettre à l'inspecteur de contrarier Jack dans sa volonté désormais évidente de sauver Smith au tour 4 ? Pour rappel, Bert, Goodley, Smith et Watson seront présents au tour 4. Jack envisage évidemment de déplacer Bert en f10 et Gull en g10. J'envisage bien de mettre Stealthy sur la case g10, mais il semble que Jack Sully a tout prévu. Il pourrait alors jouer Goodley a5-m10 (Stealthy g10-i10 / Bert e8-e9) avec la même garantie de retrouver Smith à la fin du tour 4. Je me contente donc d'éloigner Stealthy du champ de bataille en a3. Le tour 4 se déroule comme prévu, bien vu Jack Sully. L'inspecteur doit désormais attendre le tirage 5 pour espérer en savoir plus.
Dans le manuel du bon usage de Goodley, le coup 5.1 n'est pas forcément le plus compliqué. L'inspecteur démasque Jack et l'accuse au début du tour 7.
Scalpaf remporte la Coupe Elisabeth Bathory !
Mener l'enquête à New-York n'est pas de tout repos. L'inspecteur a beau prendre quelques précautions et ne pas laisser trop de suspects à l'obscurité, les menaces peuvent se faire nombreuses. Voici un exemple où l'inspecteur doit tourner 7 fois sa loupe avant de jouer, sous peine de forts désagréments.
Tous les suspects sont à la lumière. Et pourtant la situation recèle plus d'un piège.
Saurez-vous les voir tous ?
Y a-t-il un juste coup pour l'inspecteur ? Et quel serait-il ?
Déroulement des tours 1 et 2 :
Tirage 1 : Beach, Callahan, Eastman, Tumblety
1.1 Callahan: f5-e5 (C l5k5-m8l8)
1.2 Tumblety: h5-f5 (Callahan x Eastman)
1.3 Eastman: Smith j7-i8
1.4 Beach: e4-c5 (E i6)
situation au début du tour 1
2.1 Smith: i8-i10 (S e8-l12)
2.2 Grant: (P i6) j8-i6
2.3 Latimer: f4-d1 (L i9)
2.4 Rider: i7-f6 (B e3)
situation à la fin du tour 2
Dans la rubrique "Ouvertures", voici une nouvelle proposition d'articles participatifs. Un tirage initial est proposé, et chacun/chacune peut voter pour son
ouverture préférée parmi celles envisagées. Si vous souhaitez ajouter des propositions d'ouvertures ou voter pour une autre ouverture que celles proposées, vous le demandez.
La première votation revient au tirage n°49 : Goodley, Holmes, Smith, Stealthy
5 ouvertures sont candidates.
Choix n°1 : Goodley: (Lestrade e5-e3 / Bert i8-j8) m10-m9
Choix n°2 : Goodley: (Bert i8-k9 / Smith g8-g9) m10-m9
Choix n°3 : Goodley: (Smith g8-g6 / Gull e9-f10) m10-j10
Choix n°4 : Goodley: (Smith g8-g6 / Watson a3-b3) m10-j10
Choix n°5 : Goodley: (Smith g8-g6 / Bert i8-j8) m10-j10
J'imagine que cette ouverture est jouée par certains et certaines, mais je n'en ai pas trouvé d'exemple. Si vous avez cela dans vos archives, n'hésitez pas à me le faire savoir.
Votez pour votre ou vos ouvertures préférée(s) (plusieurs choix possibles)
La discussion est également ouverte. A vos commentaires !
Pourquoi choisir l'une ou l'autre de ces ouvertures ?
Voilà une petite situation sympathique pour remettre New-York à la page. Ce n'est pas compliqué. Comme problème cela vaudrait une étoile, mais ça permet de continuer à découvrir les personnages new-yorkais et quelques astuces liées leurs super-pouvoirs.
L'inspecteur vient de glaner un 4ème alibi de l'indic en jouant ...
7.1 Rider: e5-g6 (B m12) / Sn b4: ~Eastman.
Jack se cache sous les traits de Rider. Il est temps de se songer à sa retraite.
Que joue Jack pour gagner la partie ?
The inspector has got a 4th alibi playing ...
7.1 Rider: e5-g6 (B m12) / Sn b4: ~Eastman.
Jack is playing with the identity of Rider. It's time to travel, it's time to go ...
What does Jack play in order to win the game ?
La solution sera publiée vers le 15 avril et sera annoncée par l'indication ** MAJ
** dans Le menu des Chroniques.
Derniers Commentaires